生化危机标志性的“扭转僵尸”的微妙恐怖
admin
2022-06-23 04:30:38
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你在生化危机系列中遇到的大多数僵尸都是匿名炮灰。无名的、蹒跚而行的尸体,它们的存在仅仅是为了给你一些可以射击的东西—如果你';弹药不足。但其中一款源自PlayStation的原创游戏,不仅以系列命名';创作者三木真司(ShinjiMikami),但在居民邪恶维基上也有自己的页面。It';s可能是这个系列中最著名的僵尸,对许多玩家来说,这是第一个渴望拥有甜美、美味大脑的僵尸

当天的游戏玩家视频(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:我制作了一个设计金字塔头的家伙';s';F***k吐司和#39;这让我大吃一惊,生化危机';斯宾塞阴暗、与世隔绝的宅邸是各种令人毛骨悚然、危险生物的家园,包括不死狗、巨型蜘蛛、杀人植物和两足爬行动物,它们可以在一次致命的猛击中将你的头砍掉。但它';经典的乔治·罗梅罗僵尸才是真正的明星。宅邸的走廊回荡着令人毛骨悚然的摇晃和呻吟声。他们';速度慢,但固定摄像头意味着它';它很容易冲出一个角落,被一个角落埋伏,当它吞食你的肉时,你会失去大量的健康

你对这些前人类的介绍出现在游戏的早期,那一刻既具有标志性又极其微妙。你转过一个被幽闭恐怖的摄像机角度故意遮住的角落,游戏切换到了1996年最先进的预渲染剪接场景。一个被阴影遮蔽的人形人物弯腰,动作怪异。突然,一个血池出现在它的下方,它把头转向你,露出一张腐烂的粉笔白的脸,一张血淋淋的嘴,以及冰冷死寂的眼睛

三木真司后来将这只本来不起眼的僵尸命名为回头僵尸。有';它没有什么特别之处,但它在游戏史上的地位已经被确定。It';回顾这个剪贴画很有趣,因为有';这太微不足道了。今天,《生化危机》系列在粗俗、规模和场面上不断超越自己。但在最初的游戏中,最有影响力和最持久的时刻之一是一个简单的头部转向。一只僵尸慢慢地,平静地转动着头,看着你。它用很少的钱做了很多事情

《生化危机》经常被认为是一个充满陈腐的跳跃恐惧的游戏。诚然,它有其中的一些—最值得注意的是,一群僵尸狗粗鲁地砸碎了一扇玻璃窗。但游戏的某些部分也是安静而缓慢的。探索大厦灯光昏暗的走廊,听到远处僵尸的呻吟声和脚下地板的吱吱声,这本身就很可怕。《转身僵尸》是一个完美的例子,说明了游戏如何平衡公开、明显的恐怖和更微妙的恐惧

2002年重拍时,TAZ(我现在将提及它)回归。在这个版本的剪贴画中,有额外的切口显示它正在吃掉受害者,S.T.A.R.S.成员肯尼思·苏利文,我们也可以更清楚地看到他的脸上血迹斑斑。It';这更令人毛骨悚然,但很多微妙之处都消失了。没有看到塔兹在做什么,这让它看起来更加不安。此外,重新制作TAZ';与原始模型相比,s的脸更像是传统上的怪物和僵尸。原始模型在茫然凝视的眼睛中留下了令人毛骨悚然的人性痕迹

当你回顾自第一场比赛以来,从迪米特列斯库夫人到吉甘特,生化危机给我们带来的所有精心策划的恐怖时,你会发现';想想这一切都是从一个僵尸随意地瞥了一眼它的肩膀开始的,这很有趣。生化危机现在太离谱了,像这样的时刻根本不会';t工作。It';我会迷失在其他一切的喧嚣中。转身僵尸可能只是另一个毫无意识地向你移动的敌人,但它';它是一个恐怖的图标,将在未来几十年被人们铭记。也许Mikami应该给它起个更聪明的名字

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