《游戏玩家》本周最佳特辑:鬣狗、魔镜和最终幻想7重生
admin
2022-06-24 07:04:18
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大家周四快乐。尽管大发布季刚刚过去,但似乎有些开发商没有';当我们';在过去一周半的时间里,我发布了一些更令人兴奋(但不是那么令人兴奋)的公告。这就更值得一提了

我们发布的一些重大公告;本周讨论的内容包括鬣狗、世嘉和#39;痴迷于IP的新型合作射击游戏《最终幻想7重生》发布了一个粗略的声明,我们';re已经开始制作理论,最近发布了迪士尼';s Mirrorverse,这是伟大的想法和糟糕的货币化的粗略组合

《每日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)与之相关:1000颗行星,500个小时,以及所有让我作为游戏家长感到厌烦的事情,除此之外,我们';我也感受到了野性的一面,它展望未来,多么令人兴奋,还有一个生化危机的特点,它展望过去,我们可以从中学习到什么。即';《游戏玩家》(TheGamer)讲述了过去、现在、未来和多元宇宙,涵盖了所有的时间和空间

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Hyenas-Rubiks-Cube-1.jpg“/>世嘉&#s鬣狗看起来像是又一个疲惫的皇家战斗实验

让我们从非常及时的事情开始,世嘉在推出Fortnite风格的多人游戏之前可能早就应该有这样的态度,三年后才推出。就在昨天,世嘉发布了它的大型“超级游戏”鬣狗,没有显示任何游戏性,只依赖可识别的IP。游戏玩家&'《世嘉》杂志总编辑StaceyHenley正确地指出,这是因为在《世嘉》中,她是一个难以置信的音盲者';s部分并清楚地表明它';他只是想做最赚钱的事

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/FF7-Zaerith-(1).jpg公司“/>《最终幻想7重生》应该让扎克为艾利斯牺牲自己,谢天谢地,上周并不是每一次重大披露都令人失望。Square Enix决定展示其精彩的《最终幻想7》系列游戏,包括《危机核心-重聚》和《最终幻想7重生》。终于看到《最终幻想7》重拍项目的第二部分,引发了editor玉王';s理论将大脑打造成齿轮。她的大理论是最终幻想';英国最迷人的男人扎克·费尔(ZackFair)需要牺牲自己,在那声名狼藉的场景中拯救艾利斯,与翻拍版完美配合';打破既定准则的想法

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/sully-mirrorverse.jpeg“/>迪士尼Mirrorverse在本周最后一期节目中几乎不再是手机游戏垃圾

,特辑编辑埃里克·斯威策一直在扮演迪士尼最新的手机版Mirrorverse,对此有着复杂的感受。另一方面,迪士尼角色的Mirrorverse版本都很有创意,对角色进行了有趣的更改,让他们感觉独一无二,值得多重宇宙旋转。然而,负面的一面是,手机游戏通常会带来货币化和浪费时间的策略。很近,但不够近

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Breath-Of-The-Wild-2-Needs-Proper-Dungeons-3.jpg“/>《野性的呼吸2》需要合适的地下城

让我们展望下一个,希望不久的将来。特辑编辑本·斯莱奇一直在考虑《野性的呼吸》续集,这要归功于最近重播的链接《觉醒》重拍,他认为《野性的呼吸2》需要包括合适的地下城。虽然他对我们获得传统的地下城不太抱希望,但本·斯莱奇认为我们需要在Link';这是一次大冒险,最好是让他们更接近我们都知道和热爱的地下城

生化危机的标志性作品《扭转僵尸》的微妙恐怖最后,让我们反思一下,回顾一下过去,以完成这篇综述。特辑编辑安迪·凯利一直在做他最擅长的事情,回顾旧游戏的影响,这次看一看生化危机的原作及其《扭转僵尸》。安迪打断了他的话到底是什么原因让这一时刻如此有效,以及为什么它的未来迭代通过显示整个画面而不是微妙的方式变得不那么有趣

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