Sonic Frontiers需要更少的育碧软件和更多的Tony Hawk
admin
2022-06-24 11:33:21
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本月早些时候,我演奏了一些音速前沿,我发现它既有希望,又令人困惑。Sonic';s的新能力为探索和战斗增加了很多种类,自由的速度和平台精度之间的平衡感觉恰到好处。Sonic玩起来感觉比以往任何时候都好,但他所居住的世界还有很多需要改进的地方。世嘉没有为Sonic创造一个巨大的游乐场,而是创造了一个分散的开放世界,其中充满了各个兴趣点,而不是;根本感觉不到彼此之间的联系。有;是育碧对Sonic Frontiers的敏感度;世界是设计好的,而不是;t代表了使Sonic成为如此持久流行系列的品质。有;我们仍有许多声学前沿领域尚未解决;我没见过,但我已经见过了;情不自禁地感觉自己是Sonic的重要组成部分;这里的DNA缺失了

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当我看到Sonic Frontiers游戏预告片时,我对星空岛的设计产生了怀疑。我希望我可以说,我的手放在它上面,这些担忧就可以得到解决,但事实证明,它们是完全有根据的。Sonic Frontiers的世界感觉就像是一个瓷砖的集合,每个瓷砖都是手工制作的,中间有自己的POI,然后随机缝合在一起,没有任何想法或关心更大的画面。结果是一个充满了可以看和做的事情的世界,但没有任何东西真正将它们联系在一起。这种支离破碎的感觉似乎是基于地图扫描机制而产生的。它不是显示要探索的小区域或区域,而是以随机、分散的顺序在基于栅格的地图上填充各个模块

相关:Sonic Frontiers预览:各位,我们的蓝孩子回来了,Sonic Frontiers有很多事情要做。有boss敌人要杀死,有谜题要解决,有收藏品要收集,还有平台上的障碍。问题是,一切都被隔离在自己的小范围内。每次完成一个POI时;我将眺望地平线,找到另一个地方去。然后,您;我只需全速跑过开阔的土地,直到你到达那里,停下脚步,与你找到的任何东西打交道,然后继续下一个。探索需要在你从一个地方移动到另一个地方的过程中不断地停下来和开始

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请原谅我说得太明显了,但这不是Sonic的意思。无论是2D还是3D,Sonic游戏都是关于在你高速通过复杂、相互关联的阶段时建立和保持动力的。一个回路将你加速到弹簧中,它将你送入一个管中,然后将你射出一个巴德尼克,然后将你弹起到研磨轨道上,等等如果你到达舞台的尽头。即';这根本不是音速前沿的感觉。将Sonic转换为开放世界结构将需要对格式进行一些更改,但Frontiers在很大程度上放弃了Sonic级别的身份,转而采用育碧风格的开放世界工作清单

当我想象一场抓住Sonic精神的开放区游戏时,我想到了Tony Hawk Pro Skater系列的后期作品。您在这些游戏中探索的这些地图和区域都是巨大的开放区域,有大量的个人POI和目标需要完成,但是;这是一种让他们感到有凝聚力和目的性的流程。探索和掌握托尼·霍克地图的部分乐趣在于发现连接每个坡道、铁路、半管的路线和线路。Tony Hawk games采用滑板公园的设计理念,并将其应用于城市地图,Sonic开发商在改编Sonic时也应该采用同样的方法;将线性级别转换为开放世界设置。只是没有;在空旷的场地中间设置一个环路或研磨轨道没有任何意义,我希望我们拥有的部分音速前沿';我觉得自己联系得更多了

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