《暮色降临》预告片:真挚的戏剧邂逅无心的欢笑
admin
2022-06-25 07:12:25
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本月早些时候,在Xbox Bethesda Showcase上,《暮色降临》让人感觉它不知从何而来,但事实并非如此;不要留下最积极的印象。许多人很快就对它的绘画美学开了玩笑,这种美学倾向于框架式的运动,而不是传统的人物模型,而其他人则觉得它是在直接模仿现代经典,比如《坏东西》(Breaking Bad)或《法戈》(Fargo),而没有任何写作能力来让它值得这样的灵感

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播放完开头两章后,我感觉到了;这一叙事冒险有一些隐藏的潜力,尽管它过于依赖于与讲解和主角的对话;没那么有趣。故事讲述了两个家庭在完全不同的人生道路上的故事,直到有一天,他们在暴力、背叛和误解的情况下走到了一起,这将永远改变他们的命运。这场比赛横跨多沙的亚利桑那州,希望你能看到它脚踏实地、严肃认真,永远不要为了轻浮而离开踏板

相关:男孩;政治讽刺旨在冒犯他人,即;这就是问题的症结所在,步行者带着年幼的女儿在全国各地走动,处理着艰难的婚姻,以及在陌生的环境中开始新生活的想法,这些环境决定着他们的成败。霍尔特夫妇是三个兄弟姐妹,他们试图偿还父亲的债务;神秘的债务,即使这意味着闯入当地警长;并从他的保险箱里偷走了数千美元。我们看到他们在一次交通冲突中第一次交叉,霍尔特夫妇迫使步行者放弃他们被撞坏的汽车,步行到附近的一家汽车旅馆寻求帮助

It;这是一个尘土飞扬的乡巴佬机构,似乎没有客人,离最近的城镇或任何形式的文明都有好几英里远。我们控制了文斯,他是家里的一员,他必须处理好与他疏远的父亲(他看起来像个真正的迪克)的回归,以及他妻子现在不得不尴尬地应对生活中正在发生的所有变化。我把他扮演成一个顺从的小婊子,想把任何潜在的对抗扼杀在萌芽状态,以避免任何人大惊小怪或在大便击中风扇时受伤。他似乎是一个有价值原则的好人,而不是那种拿起枪射杀那些碰巧发现自己处境不好的青少年的人。这并没有;我的工作并不完全对我有利

说到霍尔特家族;s计划抢劫警长的盲人并在不被注意的情况下逃跑;t工作。全县都在追捕他们,所以三人闯入汽车旅馆,开始用枪劫持人质。但在一切都变糟之前,我控制了杰伊,他是最年轻的兄弟,显然被牵扯进了这些恶作剧,违背了他的意愿。他的兄弟们都是有毒的白痴,他们急于挑起事端,把房子弄得乱七八糟,而不是找到他们来找什么,离开什么。我找到了保险箱,但在遇到警长之前;她的残疾妻子在卧室里。由于无法说话,我们没有办法注意到她,直到打开她卧室的门,盯着他们往下看。我阻止她打电话寻求帮助,让她知道我们的想法;我们在这里,没有人会受伤。她帮助我们,告诉我保险箱的位置,似乎对她腐败的丈夫不屑一顾。对她很好,所以我走了

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如果你认为生活很奇怪或底特律:在传统游戏中变得人性化是很简单的,因为《黄昏降临》更进一步。你不需要移动角色,只通过对话选项和快速事件来控制事情,以避免被发现或对潜在障碍做出反应。有时需要检查环境,而不是格兰蒂ng us直接控制角色移动到特定位置并茫然地盯着周围环境,允许我们四处移动光标并选择感兴趣的对象。它没有;玩起来感觉不太好,主要是因为光标像鼠标一样工作,而不是像这类游戏中的其他游戏一样快速浏览选项,所以即使是简单的任务,如参与对话,也会感觉很尴尬,与正在上演的戏剧背道而驰;s速度

当与视觉美学相结合时,想要表现出与理查德·林克莱特(Richard Linklater)相似的强烈艺术感;这是一个黑暗的扫描器,你的游戏;感觉或看起来都没有那么好。It部门;这是一种新的,当然也是雄心勃勃的,但它的图形化方法往往会导致意外的欢笑或面部表情,从而将戏剧实例变成喜剧,因为演员们尽最大努力提供令人信服的表演。他们;对于材料来说,我们太好了,经常会陷入笨拙的阐述和对冲突的不切实际的反应,这让我怀疑;我做了一件正确的事。与所有此类游戏一样,一些重大决策也会导致故事在不同方向上分裂,但;只有那么多不同的道路可以走

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前两章只是这场冒险的一小部分,前提是可以看到事情变得更加有趣。随着暮色降临,这两个家庭将在30年的时间里相继出现,这意味着我们将看到人们变老,学习人生经验,甚至在逆境中灭亡。问题是-我需要足够关心e基金会来贯彻执行,现在我;我不太确定我是否这样做了

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