BioWare在构建世界质量效果方面的细节是该游戏广受欢迎的主要原因之一。系统、物种、文化和各种技术的数量完美地创造了一个充满生命的星系。而且,这些支柱为战略游戏在太空中的设置创造了完美的环境
那';这也许正是二元螺旋模型小组在创建一个大规模模型时的想法,该模型本质上是将质量效应化妆品置于Stellaris之上。除了继电器之外,国防部还推出了整个银河系,从质量效应系列到Stellaris(感谢PC玩家)。这包括;381个自定义太阳系,来自游戏中的银河系地图,通过游戏中的电子邮件、幽灵终端消息、新闻广播、书籍、漫画、fanfics、Mass Effect:Paragon Lost以及ME3的幽灵扩展和扩展银河Mods从传说中获得参考"E 当日游戏玩家视频相关:大众效应';s在我们当中Mod是我想玩它的唯一方式此外,超越继电器引入了一个功能齐全的大规模继电器网络,带有主继电器和辅助继电器。详尽的mod还包括该系列中的每一个主要物种,甚至包括衍生产品和相关材料中的模糊物种
最后,mod有三种独特的游戏模式:“No No No modHFGen.dll;传统的Stellaris沙箱,每个帝国都在平等的基础上起步,a“;佳能公司;游戏模式在第一次接触战后不久开始,每个物种都以其知识精确的殖民地、技术和舰队开始,第三种混合模式允许玩家作为主要由佳能地图中事件驱动的帝国进行游戏"E 虽然国防部于去年11月推出,但今年5月收到了新的更新。此更新是迈向mod';大规模的伊甸园升级。它向始发帝国介绍了普罗提亚挖掘遗址,包括联盟、阿萨里、图里安、萨拉里安、巴塔里安、哈纳尔、沃卢斯和埃尔科“;一些不太直观但希望同样引人注目的东西是我们的人工智能大修;补丁上写道"E;当我们开始测试国防部的内部构建时,很明显,为了让AI按照我们的设想运行,我们需要对其进行大量的返工。完成后,你应该能够看到游戏中的AI帝国的行为与它们在传说中的表现更加一致"E