口袋妖怪猩红和紫罗兰需要一个新的战斗噱头
admin
2022-06-26 01:03:22
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我知道你';重新思考。每个人都讨厌口袋妖怪中的战斗噱头。没有人想要Z-Moves,Gigantamax和Dynamax只是觉得Megas的版本更糟糕,而且开始时并不是每个人都喜欢Megas,所有这些添加只会阻碍Pokemon';这是一个简单而优雅的公式。此处';但问题是,口袋妖怪之战有点可怕。我喜欢口袋妖怪。但我也不';我不认为它的核心是';真是太棒了

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你还记得《剑与剑》中的战斗吗;盾它不仅在飞行中告诉你你的每一个动作到底有多有力,还告诉你它们是否超级有效。您';我认为这会使战争在一瞬间结束,但事实上,剑与剑中的每一场战争;Shield花了17年才完成。真实的故事。战斗是如此的缓慢和浮夸,如果这是一场与故事有关的战斗,那就更糟了,因为你必须对付玛尼、贝德,或者,最离奇的是,不断地胡说八道

相关:口袋妖怪可能是什么类型的';下一个解决方案是什么?一项调查显示,口袋妖怪一直在增加噱头,但没有';真的没有什么进步。事实上,在对';任何游戏都可能有人';s第一';设计理想,战斗变得更糟。他们放慢了脚步,通过不断张贴标牌告诉你该使用哪一个动作以及何时使用,让他们失去了所有的乐趣。例如,与现代回合制游戏Persona 5相比,口袋妖怪感觉很古老

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传说:阿修斯(Arceus)非常不同。你不再需要与口袋妖怪战斗才能抓住它们,而是可以偷偷靠近它们,用戳球击中它们,获得组建一支队伍的所有乐趣,而无需在野外一次又一次地战斗。新的攻击系统允许你以力量换取速度或以速度换取力量,也有潜力。它需要在猩红色和;紫色,以便有效。这一点;如果它真的存在的话。口袋妖怪有一个习惯,那就是在噱头一到就把它们扔掉(Z-Moves,虽然我们很高兴看到它们的背面,但这是最好的例子)。Arceus';战斗系统需要更多地强调它带来的新鲜元素,但这是对剑与剑的巨大改进;我能做的盾';我不想回去

鉴于Scarlet和;紫罗兰将从《传奇:阿修斯》中进行开放世界风格的探索,我们希望它将继续《传奇:阿修斯》所采取的前进步骤。如果我必须善待剑&;Shield,我会说Gigantamax/Dynamax是为有趣的raid战斗而设计的,这本身就是从口袋妖怪Go复制的概念,那里不需要噱头,所以我不会';我不介意为了这个留下来,但我不介意';我不希望有人决定扩大他们的蒸汽规模,从而使另一场旷日持久的长期战斗进一步展开。口袋妖怪的战斗感觉好像需要一些革新,而这个新的噱头需要加快一点速度

玩家将口袋妖怪扔到树上收集浆果“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Pokemon-Legends-Arceus-Berries.jpg“/>

陈旧的人来回感觉很累,虽然我并不是在要求用黑客和斜杠连击进行持续的动作战斗,但我会尽量现实一点-口袋妖怪需要比它更多的公式。Megas、Z-Moves和Gigantamax/Dynamax的问题是,它们只改变一个口袋妖怪。它们不会改变战斗的实际运作方式,而只是让你的团队暂时变得更强。他们没有';t改变实际的作战系统,这个系统现在已经有25年的历史了,那时还只是一个基本的系统。整个战斗的唯一变化是进一步放慢速度,对你大喊大叫';嘿这个动作非常有效,造成90点伤害,100点精准!用这个动作,你这个该死的白痴'.

I';我不确定我到底想从《血色大战》中看到什么;紫罗兰我只知道我想让他们更快。不再有Gigantamax/Dynamax。请也没有Z移动

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