Fall Guys玩家发现失利会加快传球进度
admin
2022-06-26 21:02:20
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《替罪羊》最近转向了免费播放模式,开发人员Mediatonic似乎正在努力。一种确定的方法是,在推出F2P后,该游戏已经有2000万玩家。作为新模式的一部分,Fall Guys引入了每日、每周和长期挑战,以便为玩家提供一些工作。然而,它似乎没有';情况不太好

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)

正如GameRant所发现的那样,玩家似乎一直在呼唤与挑战相关的游戏进度系统,而让标准进度看起来几乎一文不值。这意味着,一旦你成功地完成了任何可用的挑战,你的进步就会慢下来。这是因为开发人员将所有的进步价值都投入到了挑战中,而不是留给那些正常玩游戏的人–这与Halo Infinite面临的进展问题非常相似

相关:除此之外,一些玩家发现,由于这种新系统,背靠背输球比获胜更快地累积分数。根据hold\u my\u cocoa在Reddit上发布的一篇帖子,如果在第一轮比赛中失利,您将获得24分–因此,在第一轮中快速输掉五场比赛比坚持赢一整场比赛能为你赢得更多的分数

[名气]也可能只是在第一轮故意输球,这样可以节省FallGuysGame的时间,所以你要么看透整场比赛,获胜,得到107分,要么输掉五轮,以更快的速度获得120分。很明显,根据新的进步体系,它';输球比投入时间和精力赢得比赛更容易、更快地得分。难怪球员们都很生气

Reddit帖子的评论部分充满了玩家,他们在回应同样的观点的同时指出了新系统中的更多缺陷"E;除了挑战,It';就好像奖牌不再有意义了;一条评论说"E;有';没有统计数据或排行榜,所以他们没有';甚至没有被跟踪。既然他们拿走了荣誉作为奖励,你就不会';我再也不能获得额外的荣誉了,很明显,无论你获得什么奖牌,你的名气或多或少都是一样的"E

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