采访:黑曜石乐队的乔希·索耶在奔腾号上,这是一个历史性的谋杀谜团,你的选择在这里回荡了很久

几十年来,资深游戏开发商乔希·索耶一直在设计大型、深度、密集的RPG。经典D&;等游戏;D地牢爬行者冰风谷,崇高的无限引擎,永恒的回溯支柱(续集是有史以来制作的最好的RPG之一),以及备受喜爱的沉降物续集新维加斯。但索耶';s的下一个项目确实很不一样。《奔腾》(Pentiment)(后面还有这个奇怪的名字)是一款以16世纪巴伐利亚为背景的叙事冒险游戏

当天的游戏玩家视频将以角色扮演元素和分支叙事为特色—黑曜石为人所知和喜爱的事物—他们';将以我们';我以前从未在演播室看过。从我在Xbox&;上看到展示预告片的那一刻起;Bethesda Games showcase,我必须更多地了解它—因此,我请Sawyer向我介绍这个想法的由来,以及11月份奔腾在Xbox和PC上发布时我们能从中得到什么

相关:I';我仍然很恼火,更多的人没有';t扮演永恒之柱2,因为它';这是有史以来制作的最好的RPG之一;我有一个女朋友,她对《森林之夜》非常兴奋;他说"E;我玩了它,我有点惊讶,不是很糟糕,你在其中的感觉。你走来走去,与人聊天,玩小游戏,讲故事。我觉得它很酷,我喜欢它的艺术风格"E;Sawyer继续玩Oxenfree和其他游戏,重点放在叙事、独特的艺术方向、有趣的人物和小型游戏上,以打破故事"E;“我喜欢这个概念。”;他说"E;但我不是';我要做一个"E

那没有';不会持续很长时间"E;后来,我有了制作类似风格的历史游戏的想法。一个悠闲、平易近人的人。它不是';直到大约两年半前,我才真正认为我们可以制作这样的游戏,而这正是奔腾游戏的起源"E;在游戏中,你扮演安德烈亚斯·马勒(AndreasMaler),他是一位艺术家,在基尔索修道院(Kiersau Abbey)创作照明手稿。当有人被谋杀,他的朋友被指控杀人时,他的工作就中断了。马勒自己承担起了破案的责任;这一决定引发了一个跨越几代人的故事

对于一款视频游戏来说,历史谋杀案无疑是一个有趣而独特的前提。但奔腾会是一款多大程度的侦探游戏呢?我在推特上看到有人将其描述为';中世纪L.A.黑色';和我';我想知道这到底有多准确"E;我不会';不要说它';这是一个侦探游戏;索耶说"E;这件事的核心是谋杀案,但我一直在说';这是一次叙事冒险,以区分两者。我们没有';我没有铁杆侦探机械师。不存在排除他人或确认不在场证明的逻辑谜题。我们确实在一个原型中这样做了,但它不是';这不是我们想要的"E

作为马勒,你正在调查一起谋杀案,但熟悉的警察程序结构并不';这并不适用于16世纪"E;有';在这个时代,这不像是一种高举证责任。”;索耶说"E;It';更多的是关于你去了解人们的动机,以及他们的性格。然后,你需要从嫌疑人那里找出你认为应该锁定的人。您';你不是官方侦探。您';你和被控谋杀的人关系密切,而你';你是唯一一个真正有兴趣证明自己没有';不要这样做"E

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_7cc180047897c1529c0e50a5ab3364d111fd4d071920x1080.jpg“/>The abbey&#s archdeacon是真正负责调查的人,你可以把证据交给他调查。但你指向谁几乎肯定会被杀作为惩罚,这会给你带来沉重的负担。”索耶说,“我们希望玩家问自己他们的价值是什么。”你认为对犯罪负责的人因此而受苦,这将引导你走向某些角色。但如果你觉得有些角色很差劲,你认为应该被处决,也许他们';就是你所依赖的人"E

但是无论你选择惩罚谁,他们的缺席都会被感觉到,人们也会注意到"E;这是一个发生了很多很多年的故事;索耶说"E;人们会记住你';把罪行归咎于某人的人。即';这是我们故事的选择和结果的核心"E;有趣的是,Pentiment赢了';不要告诉你你的指控是对还是错。这是一款更为传统的侦探游戏,如《天堂杀手》和《福尔摩斯:犯罪与犯罪》;过去的惩罚效果很好

“;有一群人有动机,他们';根据你找到的证据和你自己的个人意见,你或多或少都是可信的;索耶说"E;你只需要应付不确定的情况,有些人会质疑你的决定。有';他总是会相信一个被指控犯罪的人是无辜的,所以我希望这会带来一些不确定性。在我们这边';没有真正的杀手,所以我们赢了';不要告诉球员他们搞错了。即';这不是重点。It';更像是:这里';这就是你所发现的,这是你所做的选择,下面是后果"E

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至于安德烈亚斯·马勒本人,我想知道,在所有的事情中,艺术家是如何给奔腾的故事和游戏添加色彩的。“你将结束你的职业生涯,你将成为大师。你基本上是重拳出击。他们没有足够的僧侣来完成已经委托的手稿,所以这让你进入了这场运动的核心。”鼻音文字室及其周围的社区。您没有';t住在修道院:你住在城里,这使你能够在他们之间相当流畅地来回走动"E

艺术、写作和剧本都是奔腾故事的核心,这使得作为一名艺术家的演奏尤其重要;而且很有用"E;他的技能体现在如何处理他发现的线索、信件和笔记上;索耶说"E;主题有';关于这位艺术家有很多东西';记录世界和记录历史的角色—或者他们认为的那样。但最重要的是,他可以在这两个世界之间移动,在世俗和教会之间移动"E

在某些方面,马勒是一个固定的角色。他出生在纽伦堡,来自一个艺术家家庭。他就读于埃尔福特大学,而他的社会阶层的人却没有就读于该大学';我通常没有时间去做。他放弃了追求艺术家的生活,继续他的流浪生活;成为大师之前在国外旅行的一段时间。但利用黑曜石';s的角色扮演专业知识,你可以选择他去了哪里,在大学里学了什么,以及他有什么样的性格—所有这些都会影响故事和对话的选择

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你';重新定义角色扮演角色,你的对话选项将反映你的经历"E;如果你住在意大利,你就会懂意大利语;索耶说"E;但与其他许多游戏不同的是;人们为此批评我们,我们';我们正在努力解决这一问题—仅仅因为出现了对话选项,就不会';不是指它';选择它是个好主意。通常你';我会给人以无所不知或炫耀的印象。基本上是社交尴尬。就因为有';这是一个谈论你的知识、兴趣或过去的机会';不是指它';这是个好主意"E

有时说错话会对谈话产生负面影响"E;这为您提供了更广泛的调色板;索耶说"E;我们希望球员真正考虑自己选择的选项,而不是盲目地选择"E;这解决了RPG中的一个常见问题,尤其是在无限引擎模型中,您';我会觉得不得不用尽每一个对话选项—即使它意味着说或做一些你不会做的事';t否则。我喜欢一个对话驱动的游戏,在这个游戏中,你必须仔细地选择你的词语,而不仅仅是说话,直到所有的选择都令人满意地变灰为止

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游戏的不同寻常的标题是什么?奔腾是隐藏在绘画中的图像。平庸