Halo开发者太忙了“;“其他无限工作”;修复近战碰撞错误
admin
2022-06-28 23:51:43
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上个月初,343发布了一个补丁,该补丁旨在解决Halo Infinite';关于近战的奇怪问题。该补丁总体上减少了近战伤害,使多人游戏中的“马槽杀手”成为了一个二次杀戮,通过更改一些模糊的编码,大幅增加了近战交易的数量,并且还设置了一个修复程序,可以减轻一些;尴尬的近战遭遇"E

不幸的是,上次修复似乎没有';我不太喜欢。在最近的一篇Reddit帖子中,一位Halo Infinite玩家提供了两个Halo Infinite去同步的示例,第二个示例最为惊人。原来的海报上有一个敌方玩家似乎只是消失了,然后又出现在他们旁边,而他们的枪托已经穿过了玩家的一半';s的脸

相关:我用人工智能创造了我梦想中的视频游戏,这种不公平的遭遇就是为什么玩家们同意《光环无限》(Halo Infinite)中仍然存在碰撞问题,而开发者343 Industries也知道这一点。高级沙盒设计师Brian Berryhill,又名343\u出租车(谢谢,VGC!)在评论中回复,表示:;343知道但不知道;目前我没有足够的资源来应对

近战和/或玩家碰撞仍然异常严重,此处';上周的两个例子让我重新思考玩这个游戏。来自halo;它的TLDR是将处理这些修复的开发人员分配给其他无限工作的开发人员;Berryhill写道"E;他们的工作为我们的UCN解决方案带来了一些连锁反应,尤其是在目标设备(电梯、活塞、桥梁等)上的搬运工(球员、车辆等)方面,但在近战和;“围绕墙”;镜头。这些开发人员很快就会回到沙盒中(希望如此)"E

尽管重新分配了队员,Berryhill还是确认了解决球员碰撞问题;是我们修复工作的重中之重"E;他还证实,像Reddit上发布的视频;始终加入错误/任务线程,以改进UCN(网络)"E;希望这是一个在未来几周得到更多关注的问题

在《光环无限》(Halo Infinite)的其他新闻中,锻造模式可能即将到来。最近的泄密展示了锻造模式的当前状态,玩家可以通过武器脚本交换武器模型和属性。合作社也在路上,但离我们最近';我一直在努力让它付诸实施

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