GoldenEye的故事';游戏的发展就像游戏本身一样有趣。罕见';s开创性的N64 shooter具有革命性、影响力,销量达800万册;然而,它是在一个谷仓里由一群没有经验的20多岁的年轻人制作的,他们根本不知道自己在做什么。这是';s在《黄金侠》(GoldenEra)中进行了探索,这是一部关于制作最棒的邦德游戏的长篇纪录片。It';s现在在英国,还有其他地区要跟进,如果你';你是GoldenEye的粉丝还是视频游戏的历史;很值得一块手表
由Drew Roller执导的《今日游戏玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY),GoldenEra推出了对游戏的新采访';的创建者。Martin Hollis、David Doak、Brett Jones、Graeme Norgate、Grant Kirkhope、Duncan Botwood和Karl Hilton都是受邀的开发商;他们都有很多轶事要分享。It';听到他们回忆起他们生活中的这段荒野时光,以及为一场像GoldenEye这样开创性的比赛负责的感觉,真是一件乐事。此外,还采访了那些在游戏中受到影响的人,包括玩家、记者和模仿者 相关:创新模式造就无人';天空是我一直想要的比赛;这是一部相当标准的纪录片,有会说话的人、存档的镜头和游戏剪辑。但它';通过一些巧妙的视觉效果和动态图像提升了s。在比赛的某些时刻';在GoldenEye engine—再配上那些漂亮的块状角色模型和拉伸的纹理贴图人脸。快速的剪辑给了这部电影轻松的节奏,但它仍然覆盖了游戏的各个方面';s开发—包括音乐、艺术、动作捕捉和关卡设计。It';这是非常详尽的 然而,我真的希望有更多的时间来关注游戏的本质';s生产。它只是简单地讨论了格雷姆·诺盖特和格兰特·柯克霍普';这位音乐迷的传奇乐谱有点令人失望。我也从来没有真正意识到,到底有多罕见的公司制造出了开创性的3D引擎。就我个人而言,我';d希望少关注速度跑者和改装者,而把更多的时间花在使游戏如此开创性的具体考验和磨难上。但也许是';他只是我心中的游戏设计书呆子 GoldenEra最好的地方在于它是如何;这是一个创作者可以让游戏摆脱公司无情监管的时代的生动写照。《稀有》主要由自己的设备完成,其结果是有史以来最好的游戏之一。如今,任何从事詹姆斯·邦德这样专业的执照工作的人都将不得不通过繁文缛节和干涉、愚蠢的诉讼网络来做出任何创造性的决定。GoldenEye';s标志性的多人模式是在制作后期,在紧张的有钱人的眼皮底下加入的,这真是难以置信 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/jimmyfallonchallenges_1248334b-9a90.webp“/>这部纪录片还关注了开发者接下来做了什么。我们对完美黑暗有了一点了解,这是一款后GoldenEye游戏,非常罕见,当时Bond的所有者抬高了许可证的价格,任天堂不想花钱购买。一段时间花在了自由基设计上,这是一家由GoldenEye校友David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton和Graeme Norgate创建的工作室,我们nt继续制作精彩的Timespliters系列。It';这不仅仅是一部关于GoldenEye本身的电影,还讲述了它的成功如何影响和启发了更广泛的游戏行业
《金瓶梅》是一部质量上乘、制作精良的纪录片。尽管它本可以更深入地研究某些事情,但它';这是一个制作重要视频游戏的有趣文档。It';s clear Drew Roller和其他电影制作人对原材料充满热情,它';很高兴看到开发人员开始怀念他们职业生涯中的游戏。其中一些仍然可以';我似乎不相信他们有多幸运。即';并不是说这些都不是';正如大卫·多克(DavidDoak)在电影中所说:运气也是游戏业成功的重要因素。即';这就是他们所不做的';我不告诉你进去