当你听到安娜·普纳(Annapurna)正在发布一款游戏时,你会立刻注意到。可能负责一些游戏的小独立出版商';这是过去几年最有趣的故事,有巧妙的逃跑,旅行,萨约娜拉野心,如果找到。。。,还有外面的荒野都在它的旗帜下。有几次失火(12分钟进入聊天),但它';这是一个很有名气的名字。正是因为Annapurna的链接,我第一次对事后诸葛亮感兴趣,在看了一个无需动手的预览之后,我认为它具备了另一部经典的气质,但它';他还没有完全走出十二分钟的难关
《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)事后诸葛亮的前提是简单而悲剧性的,足以构成一个故事的基础,这个故事可能深刻、可信、引人入胜,但也可能非常陈腐和空洞。你扮演一个母亲刚刚去世的角色,你必须通过清理她的房子来履行哀悼的单调。这样做时,您可以与随机对象进行交互,从而解锁记忆。有时,这些物品是你母亲拥有的,与那件事的特定记忆联系在一起,而在其他时候,它们会更一般——在简短的游戏中,我们看到了一只蝴蝶和一滴雨滴,用来解开这些记忆
相关:采石场预览-我们;我们都要去度暑假了,这让我觉得和拆箱很相似,不仅仅是因为你实际上是在收拾东西。游戏的玩法相当简单(基本上是四处游荡并与发光的物品互动),但它构成了你讲述故事的背景。或者更确切地说,让你看一个故事。令我感到担忧的是,事后诸葛亮是多么依赖于自己的叙述。It';不太可能有人会有太多';乐趣';玩这样的游戏,即使是组织上的谜题,也不能让解包成为一个';视频游戏';。我们应该庆祝降级比赛';乐趣';在电影、书籍和电视节目中,一部分是为了提供乐趣,另一部分是为了刺激、挑衅、兴奋和感动。视频游戏似乎只关心通过娱乐来实现这些次要目标,所以它';这并不是对事后诸葛亮的一种批评,因为事后诸葛亮并没有这样做';t似乎';乐趣';,但值得一提的是 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Hindsight-Water.jpg“/>为什么它让我想起开箱是因为我们面前的故事。在开箱时,我们是乘客。当我们意识到我们没有地方把文凭放在床底下的那一刻,因为我们无法改变它,所以打击很大。我们不能';为角色做其他决定,不能';让他们避免与不';的人同居重视自己的成就,可以';不要用简单的数学来改变周围的人。生活就是这样。事后诸葛亮也是如此——在预览的某一点上,我们可以选择将哪一件物品放在手提箱中作为珍贵的记忆。你只能选择一个,每一个都有一个新的记忆,但没有一个能支配故事。例如,有一把发刷,开发人员告诉媒体,最初,选择它会建立一个背景故事,其中母亲是一名美发师,但那被删除了,所以现在她的故事是一样的,不管怎样,我们只是可能会看到略有不同的片段
I';我需要在判断是否';这是不是正确的决定,但我的直觉反应是';否';。它在解包时工作,因为玩家有代理。我们最终把文凭放在床底下,而实现是我们自然而然的。事后看来,开发人员希望保护母亲角色——她在游戏开始时就去世了,因此已经写下了她的生活';s的故事,这是合理的逻辑-但它是以球员为代价的。不是玩家角色,而是特定的玩家,在一款不提供娱乐,而是讲述故事的游戏中,玩家感觉自己被降级为乘客角色。在一个完整的游戏中可能会有更多的肉,但现在没有了';这似乎也不是一个很有说服力的故事。It';当父母去世时,这是一个悲剧,许多成年玩家都会对这场可怕的清理产生共鸣,但这是一场没有';我不想变得有趣,不是吗';不需要您的输入,并且不';似乎没有什么新东西。与游戏';s手绘艺术风格,你';我想最好不要制作电子游戏,而是制作一部讲述同样故事的动画电影
数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Hindsight.jpg“/>所有这些都表明,我仍然期待着事后诸葛亮——如果没有其他证明是错误的话,让我写一篇事后诸葛亮的文章,我应该相信我的评论中的开发者的愿景。感觉上,它试图将游戏移到一个新的地方,但令人担忧的是,它这样做的同时,却忽略了我们对媒体的许多期望,而且不太成功g可靠的替代品。事后看来,这可能是一个好主意,但预览仍然让我对执行情况不确定