超级任天堂最酷的事情之一就是它的硬件设计是如何考虑到未来的。基本规格是固定的,但开发者可以将新技术植入游戏中。某些墨盒有六个额外的金别针,这意味着有一个增强功能;其中最具影响力的无疑是超级FX芯片。这个令人难以置信的小方形硅,以支持SNES经典明星福克斯而闻名,让人大吃一惊#39;通过将早期3D游戏带到16位控制台,让我们的头脑更加清醒
《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关报道:超级任天堂(Super Nintendo)已经有30年的历史了,它';它仍然是早期有史以来最伟大的游戏机;90年代,Argonaut软件正在为SNES开发一款空战游戏,但由于硬件的局限性而受挫。它与任天堂接洽,提出要开发一款定制芯片,以显著提升游戏机的性能;s电源。宫本茂(ShigeruMiyamoto)和Izushi竹弘(TakehiroIzushi)都喜欢这个想法,这让Argonaut创始人JezSan大吃一惊&引用;令人惊讶的是,尽管我以前从未做过任何硬件,但他们说是的,“;他在接受《扶手椅帝国》采访时说&引用;然后他们给了我一百万美元让它实现&引用 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/2-16.jpg“/>凭借任天堂的资金,Argonaut从剑桥大学聘请了一个硬件设计师团队来制造最终将成为超级FX芯片的产品。然而,在这个早期阶段,该硬件被命名为MARIO,代表数学、Argonaut、旋转和I/O。你可以看出他们为什么要改变它。使用该技术的第一个软件是空战ga是我首先启发Argonaut开发它的。这当然是星狐,它不是';不仅仅是一个图形展示,它本身就是一款杀手级游戏
Argonaut跟随Star Fox开发了Vortex,这是一款超FX动力的机器人射击游戏,但它不是';早在其他工作室想要掌握这项技术之前不久,Claim就利用这项技术开发了Dirt Trax FX,这是一款超凡的摩托车越野赛车;我不相信这是一场势均力敌的比赛。升级后的Super FX 2在技术上给人留下深刻印象的SNES传奇射手末日港成为可能,这大大增加了芯片';s处理能力从10.5MHz到21MHz。该端口与PC版本不匹配,但它#39;令人惊讶的是它居然跑了 超级FX 2也被用来为《超级马里奥世界2》的2.5D视觉效果提供支持:Yoshi#39;s岛。这证明芯片不是';它不仅仅适合创建3D世界;它还可以让开发人员处理大型、复杂的2D视觉效果,在某种程度上是系统';商标模式7精灵缩放无法';t、 但盒带中额外的硬件意味着超级FX游戏比普通游戏贵得多,这也解释了为什么只制作了少数。一些开发者也发现它很难使用,导致了一些被遗弃的游戏 数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/812125-fxad_1_super1-600x808.jpeg“/>任天堂后来与Argonaut合作推出特技比赛FX(在日本称为Wild Trax),这是一款越野赛车,充分利用了硬件。但这些游戏都没有达到Star Fox的高度,Star Fox售出了400万份,被许多SNES顽固派使用(包括我年轻的自己)证明他们的是高级16位控制台。你不能';不要在超大驱动器上执行此操作。著名的是,FX 2动力的Star Fox续集被取消,但在网上泄露,如果你在线订阅任天堂Switch,现在就可以播放了
1993年,3D游戏仍然是一种新奇的东西,即使在新技术总是最先出现的PC上也是如此。这使得它通过搭载在游戏盒带上的芯片而存在于家用控制台上,甚至更令人难以置信。在相对较短的游戏行业历史中,超级FX芯片的诞生是最引人入胜的篇章之一。它不是';t游戏持续了很长时间,只有少数游戏上架,但它在持续的过程中产生了巨大的影响。It';今天的s basic';但这在';90年代