神木是有史以来最大气的视频游戏

申梅是我最喜欢的比赛之一,有很多原因。充满感情的故事。20多年后仍然令人印象深刻的深世界模拟。叉车比赛。在街机上玩经典世嘉游戏。收集胶囊玩具。卖热狗的汤姆';她跳舞跳得很奇怪。梁在野村周围是多么的尴尬。如果你没有';t玩了它,这一切对你来说都没有意义;但是如果你有,并且你喜欢它,你#39;我们可能已经在考虑下一次重播了。它#39;这是一场比赛,我和其他球迷,年复一年地不断回归,因为横须贺;一个令我着迷的场景,我在现实生活中参观了它;是一个很好的地方。当你加载Shenmue时,你不是#39;不仅仅是玩游戏;你';重新步入世界—这是一个多么美好的世界

当天的玩家视频:我去了一次真实的日本朝圣之旅,参观了我最喜欢的一个视频游戏环境;s的氛围是无与伦比的。它#39;这是有史以来最好的视频游戏设置之一,但以一种高雅、低调的方式。由资深游戏设计师铃木(Yu Suzuki)带领的开发者世嘉AM2竭尽全力捕捉20世纪80年代日本的独特外观。他们为此付出了巨大的代价,该项目耗资一度破纪录的7000万美元。这是真正的20世纪80年代;不是那些程式化、理想化的陌生事物#39;80年代,配备霓虹灯、Synth和暖腿器。游戏';s无声的现实主义是它最大的优点之一,它以一种扎根、不浮华的方式将你吸引到场景中。它#39;它是一个真实的、有功能的地方,感觉就像一个。当我走在Dobuita、Yamanose和Sakuragaoka的虚拟街道上时,我能感受到在那里的感觉;即使这么多年以后

39;《神木》中有很多动作、戏剧和刺激,但它';s不常见。在游戏的大部分时间里,你只是在散步、聊天、探索和吸收气氛。你可以连续玩几个小时,一拳也不出。有些人(不幸)觉得这很无聊,但对我来说,这就是游戏的所在;真正的魔法在于。在神木的那些时刻,让我印象深刻的是那些安静而不起眼的时刻。黄昏时分,穿过昏昏欲睡的亚马诺斯郊区回家,人们心中的灯光温暖地照耀着#39;窗外,狗在远处吠叫。或者在十二月沿着多布塔街散步,雪花从天上轻轻落下,看着当地的市场主们在交易。我一直很惊讶申梅能让任何事情都感觉不到神奇

天气、光线、音乐和声音结合在一起,将你完全带入它的世界。它#39;令人倍感敬畏的是,一款古老的Dreamcast游戏仍然可以唤起这些感觉,但它超越了用于构建它的技术。纹理可能分辨率很低,按照现代标准,地图感觉很小,但这个地方对我来说永远不会停止真实感。艺术方向是永恒的,模拟元素给世界一种即使是现代游戏也难以与之竞争的生活感、活力和可信度。你在神木看到的每一个NPC,无论看起来多么无关紧要,都有一个背景,一个地方,一个生活。当你玩的时候,你学习人#39;s例程。如果是';今天中午,你知道从旧货店来的龙将在有趣的熊汉堡吃午饭

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这本身听起来不太像,管理这件事的系统也很简单。但当几十个NPC都有这些日常事务时,它会让横须贺感觉像一个真实的社区。一个人们生活和存在的地方,而不是像大多数游戏一样,只是漫无目的地四处游荡,创造一个繁华城市的幻觉。这是另一个例子她在《神女》中的重要角色';无与伦比的氛围。它#39;不仅仅是氛围让探索变得引人注目,而且随着时间的推移,熟悉感也在不断增强。它有着小镇般亲密、紧密的感觉;反映了梁与这个地方的关系。人们知道你的名字,他们#39;我以前见过你。玩申梅足够长的时间,它开始感觉像家一样

申梅是我经常玩的游戏之一,只是为了体验环境。以同样的方式,我经常泡在红死救赎2漫无目的地漫步在摇滚明星#39;令人惊叹的西部荒野,我';我将扮演申梅,花一些时间在横须贺无所事事。这两款游戏在细节、逼真度和技术方面相距光年。红死#39;据报道,3-5亿美元的预算使申梅';相比之下,7000万新元似乎微不足道。但它';这是铃木和他的团队的激情和艺术的证明#39;我认为这两项运动在世界建筑和氛围方面是平等的。《神木》是一部艺术作品,我';我永远感谢2018年出色的翻拍者让我回到横须贺,而不必挖掘我垂死的梦幻演员