金属装备公司的心理螳螂之战的第四个破壁天才

没有人能像小岛秀夫那样设计boss战。我知道成百上千的艺术家、程序员、工程师和其他有天赋的开发人员实际上在开发他的游戏,但它35;39;这并不是巧合,几乎每一款游戏都是这位业内资深导演执导的;尤其是原装金属齿轮实心—以该媒体历史上最好的老板战斗为特色。从他的PlayStation定义的隐身游戏中挑选最喜欢的游戏是困难的。狙击手狼、灰狐、左轮手枪猎豹、火神乌鸦;所有人都以自己的方式才华横溢、聪明、令人难忘。但它#39;这是我多年来印象最深的第四场与漂浮的古怪心理螳螂之间令人难以置信的决斗

当天的玩家视频与此相关:接地零点不是#39;这不仅仅是一个荣耀的演示,它#39;这是有史以来最好的金属装备实心游戏之一;说心理螳螂的童年很艰难,这是一种轻描淡写的说法。他的母亲在生他的时候去世了,他的父亲因此恨他;以至于他经常想到要杀了他。螳螂是在他发展出超能力并能读懂老人时学会这一点的#39;这驱使他杀了他,烧毁了他成长的俄罗斯偏远村庄。《钢铁装备》(Metal Gear Solid)是一个系列,在这个系列中,每个反派都有一个悲剧性的背景故事,告诉他们的个性、信仰和能力,但这是最凄凉的一个。心理螳螂没有';我甚至不在乎液体;s捕捉影子摩西的宏伟计划。用他自己的话来说,“”;我只是想找个借口尽可能多地杀人&引用;该死的

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然而,并不是这个角色的黑暗历史让这个boss战斗变得伟大,而是战斗本身。在拥有梅丽尔并没有让她对抗蛇之后,心理螳螂和我们不情愿的英雄进行了战斗。但这不是一场普通的战斗。在战斗开始之前,螳螂展示了他的心理能力。首先,他将分析你的游戏style到那一点。经常被警卫发现,他说你粗心。杀了很多人,他#39;我说你';你是一个伟大的战士。收集大量隐藏物品,他#39;我说你';有条理。这本身就是天才,但当螳螂将注意力转向你插入游戏机的记忆卡时,令人毛骨悚然的心理窥探仍在继续

如果你有Azure Dreams、Suikoden、Castlevania:Symphony of the Night或Vandal Hearts(所有Konami游戏)的保存文件,螳螂会对其进行评论&引用;我看你喜欢Castlevania&引用&引用;你喜欢Suikoden&引用&引用;你喜欢角色扮演游戏&引用;它#39;这是一个简单的技巧,但有#39;这件事有点让人心神不宁;被现场超现实、梦幻般的气氛和怪异的音乐所提升。在MGS的日文版中,他还为《警员》(Policenauts)和《东京纪念》(Tokimeki Memorial)设计了台词,这是一款早期的Kojima游戏。2004年,GameCube翻拍了《双蛇记》,螳螂发现了塞尔达传说中的拯救:风之觉醒者、超级马里奥阳光、永恒的黑暗:理智#39;《安魂曲》和《超级粉碎兄弟》混战

众所周知,小岛在任何时候都会用推土机推平第四堵墙,这是最富有想象力的例子之一。在演示结束时,心理螳螂指示你将控制器放在你面前的地板上。然后他用他的#39;心智#39;(实际上,通过使其振动)然后它#39;是时候开始战斗了;欢乐的第四堵墙继续被摧毁。屏幕会以随机间隔突然变黑,单词HIDEO出现在右上角;在旧电视失去信号时显示视频的方式上进行重复。这个想法是螳螂是如此强大的通灵能力,他可以进入你自己的现实并关闭你的控制台

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攻击螳螂是毫无意义的。他能读懂你的心思,所以你尝试的任何事情他都能预料到。但如果你将控制器切换到另一个端口,他就无法预料。在战斗中,在第四堵墙粉碎辉煌的最后时刻,这样做意味着他无法再预测你下一步将做什么。这被广泛认为是该系列中最精彩的小岛时刻之一,而且我敢打赌科纳米的西装革履对此感到非常紧张&引用;你想让人们从椅子上起来?切换控制器&引用;如果这是一场战斗,让这包括在内,我#39;我很高兴小岛赢了。它#39;s的灵感,也是金属齿轮Solid成为经典的众多原因之一。我';如果一个出版商让一个开发者逃脱了今天如此疯狂的事情,我会感到惊讶

心理螳螂之战是我最喜欢的金属装备。它#39;这是一个例子,证明了小岛和他的团队能够在一个瞬间发挥出多大的想象力、创造力和巧妙的设计;在一场对他们来说绝对是痛苦的比赛中。它#39;她也非常有自我意识,调皮地利用媒体的互动优势。它#39;这是只有电子游戏才能做到的,这让它感觉特别。在后来的游戏中,老板打架涉及类似的第四堵墙撕碎操;食蛇者';如果你把你的系统时钟向前拨,成为一个致命的例子,那你就结束了欢闹的老年死亡;但是,没有一个像螳螂的侵入性心理分析那样大胆或具有颠覆性