我写了很多关于迪斯尼游戏的文章。比我想象的要多,真的。我时不时地写下我对迪士尼的厌恶#39;s的现代游戏运营,以及Mirrorverse和Speedstorm的背靠背到来,提供了一个绝佳的机会来咆哮和抱怨。直到本周,我才从我的系统中完全摆脱出来;s的任天堂Direct展示了迪士尼梦幻谷。不仅展示了它,而且让它看起来很棒,即使在其中几个小时会突然变成一个可怕的现金抢夺。我抱怨了很多,所以';这就是为什么我';我在这里把我的钱放在我的嘴巴,投我的冻结游戏
当时的玩家视频我猜迪士尼#39;s的游戏主管正在阅读我的所有文章,因为我认为每个人都会阅读我的文章,因为他们';你太棒了。是的,我们有交通跟踪软件,但我认为它#39;当我的故事不再';t返回70亿次点击。无论如何,我是如此渴望一个好的迪士尼游戏,以至于我放弃了这些游戏设计想法的专利,放弃了我认为对自己来说将是万亿的原始利润。每个人都知道制作游戏最困难的部分是在开始时提出一个模糊的想法。它#39;我知道,对于迪士尼应该如何利用其最珍视的IP之一,我非常感激地放弃了这个不请自来的想法
相关:MCU需要停止听取其粉丝的意见。回到手头的事情,有几件事需要考虑。冻结是迪士尼';这是本世纪最大的现象,非常适合视频游戏改编。我知道冷冻是给女孩的,电子游戏是给男孩的,但另一方面,它#39;不是,他们';我们不是。平局比赛总是有点不确定,即使是在他们表现好的时候,他们也只是还好。即#39;这就是为什么我';我不是要一个游戏,再现冻结或冻结2的事件,但一个游戏,让我的精神冻结。尽管艾尔莎是有市场的明星,在这两部电影中都有重要的歌曲,但安娜一直是电影中的明星。艾尔莎扮演了一个主要角色,但叙事始终由安娜推动,我们看到大部分来自安娜';s透视图及其应用';s Anna we';我们应该联系到。游戏需要升级——让Elsa可以玩,然后把游戏交给她 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/Frozen-2---Elsa.jpg“/>Elsa的power set显然非常适合视频游戏。能够从她手中射出光束(在本例中是为了冻结物体)在游戏中非常常见。她可以用光束和投射物攻击,形成盾牌,造成区域危险,并使用它提供平台或摧毁障碍物以穿越。Anna(与Olaf、Kristoff和Sven一起)我需要在场,但我认为把它分散在演员阵容中会稀释冻结游戏可能具有的魔力。我们需要的是艾尔莎
我想象它像蜘蛛侠一样工作:迈尔斯·莫拉莱斯。显然不是以哈莱姆为背景,而是在一个相当小的地图上,有一些角色驱动的故事,我们自己制作,一些收藏品,鼓励探索,和一些紧密结合的战斗。艾尔莎是';t将通过冰柱悬挂在天花板上并坠落到武装袭击者身上,但混合了由连击和力量驱动的卡通战斗,再加上华丽环境中的一些鬼鬼祟祟的隐形部分。冷冻是一个自我推销的名字,可以很容易地适应视频游戏,还有很多故事要讲。它#39;这是最合适的 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/12/Marvels-Spider-Man_-Miles-Morales_20210108093709.jpg“/>这就像艾尔莎在冷冻室解冻安娜一样难。剥去王国的心,冷冻可以给自己一个更好的解释
这不是';这也不是一个看起来很奇怪的想法。不断涌入的冷冻商品证明观众在那里,而我们';我已经看到了像迈尔斯·莫拉莱斯这样规模较小、注意力更集中的独唱体验是多么成功。它没有#39;我没有像其他迪士尼游戏一样进行天价的微交易的潜力,但试想一下,迪士尼曾经试图做一个好游戏,一个通过说服你购买游戏并玩得开心而诚实地赚钱的游戏——不要免费捡起它,然后慢慢地把钱投入其中,直到你#39;如果你在一个坑里,你可以#39;不要爬出来。实际上是#39;这可能是我最不现实的建议;我度过了一整天