我不知道什么时候;开始讨论任天堂交换机上的Metroid Prime三部曲是合适的。它的存在是游戏中最难保守的秘密之一,如果可信的话,游戏已经完成并准备发布三年半了。有传言说,任天堂希望战略性地发布它,以建立炒作Metroid Prime 4,但由于该游戏的开发重新开始,Prime三部曲已被搁置。我不知道;我不知道还有多少次我对即将上映的三部曲感到兴奋,但一位内部人士再次声称,我们;离最终玩这些游戏只有几个月了
当天的玩家视频;我很高兴能在我最喜欢的游戏机上重温这部主要的三部曲。我上一次在Wii U上重播是在2015年,我对这个系列的爱在整个播放过程中越来越强烈。Metroid Prime保持了原始系列的所有探索和解谜品质,但将视角转换为第一人称,以获得更沉浸式和更专注于动作的体验。Metroid Prime不仅仅是一个衍生产品,它更像是该系列的逻辑演变,我一直希望我们;我会看到它像3D马里奥、塞尔达和索尼克一样继续播放 相关:Metroid恐惧掌握了探索的幻觉,现在赞扬已经堆积如山,请允许我有点争议。我相信主要的三部曲;s的运动控制——在Metroid Prime 3:Corruption中引入,并在Wii上的第一个Metroid Prime Trilogy捆绑包的Prime 1和2上进行了改装——是最优秀的;我甚至会说,正确的方式来享受这些游戏。Trilogy的切换版本将提供便携性和增强的图形,但它必然会失去原始Trilogy系列的运动控制,而这一点;太遗憾了 花点时间想象一下第一人称射击手是如何在控制器上工作的。左棒移动你的腿,而右棒旋转你的身体。你的枪在一个固定的位置上,总是指向屏幕中央。当你想瞄准某个目标时,你必须移动双腿并旋转身体,直到;与你的目标完全一致。现在,它在游戏中运行良好;我有几十年的时间来适应它,但它不是;这完全是控制角色的自然方式 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Metroid-Prime-Charge-Beam-In-Action.jpg“/>Metroid Prime 3有一种不同的第一人称控制方法。使用双节棍,你可以像其他任何第一人称游戏一样,通过按下控制棒四处走动。但在瞄准时,你可以将Wii遥控器像光枪一样对准屏幕。这种控制方案有效地将你的手臂与身体其他部位分开,并允许你在不移动头部或旋转的情况下瞄准屏幕周围。萨缪斯可以直视前方,向多个方向开火。再说一次,习惯这些控制需要一些时间,因为每一个FPS都会让我们同时操作两根棍子,但当我习惯了瞄准Wii遥控器后,我发现这个控制方案非常精确,让人身临其境。It;这是最接近控制台上鼠标和键盘精度的一次了,直到十年后虚拟现实技术问世,我才有过类似的体验
我怀疑Switch版本会有一些运动控制选项,但不会;不一样。如果你在开关上玩天空剑,在准确性和可用性上的差异是显而易见的。虽然Wii和Wii U有一个红外传感器条来跟踪Wii遥控器的位置,但Joy Con使用陀螺仪传感器来测量移动。这对于一对一的动作效果很好,尽管即使是飞向天空的剑也需要经常重新校准才能保持准确。然而,陀螺仪传感器在跟踪点精度方面不是很好,因此射手和轻枪风格的游戏可以;我没有真正使用它们。《死亡之家:重拍版》试图用Joy Cons复制光枪体验,但这相当不可靠,需要你用混合布局进行补偿,使用拇指棒来帮助你更准确 我们没有;我不知道Metroid Prime on Switch会提供什么样的控制方案,主要是因为游戏仍然没有#39;尚未正式确认,但有;很有可能它会得到一些陀螺仪支持-它刚刚赢了;不要太准确。我们可能永远也不会得到Metroid Prime三部曲的最终版本,因为让原作变得伟大的很多东西都停留在旧的硬件上。我们的唯一方式;我们将真正体验到最好的Metroid Prime版本是在虚拟现实中,在任天堂为Meta Quest或Valve Index制作游戏之前,这将是一个地狱般的寒冷日子