星海:神力不会很好
admin
2022-07-05 04:48:21
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Tri-Ace don;t做一个可怕的星际海洋挑战赛。13年来,工作室一直未能完成这项任务,我的一部分可以做到;我不相信这个系列还在继续。但现在我们来到了,《星海:神圣力量》将于今年10月在全球范围内发布

I';我之前曾写过关于这部即将上映的JRPG的潜在平庸之处,表达了对其通用动画角色设计的担忧,以及对这一类型的原型方法的担忧,该类型除了一幅非常健忘的图片外,还努力绘制任何东西

当天的玩家视频与此相关:;这就是为什么人们对新禅游戏如此兴奋的原因;我不喜欢在这里搞派对。我是在《星际海洋》系列中长大的,随着每一款新游戏的推出,我的希望之火再次点燃,因为我发现自己希望创作者们已经吸取了教训,并且没有;t计划释放创造性破产的垃圾。2009年推出Xbox 360时,最后一个希望是好的,尽管受到糟糕角色和故事讲述的阻碍,其坚实的战斗系统还不足以支撑整个体验

正直和失信很糟糕。这部电影似乎是在小本经营的预算下制作的,并且再次依赖垃圾角色和令人厌倦的风格比喻,这些在20年前就已经过时了,更不用说在现代了。考虑到这场比赛是一场商业和关键性的失败,以及该系列的新低点,我的一部分人预计它会逐渐消失,不再浮出水面。我;d接受了这一损失,哀悼了一个引人注目的概念,尽管它很简单,但一次又一次地未能实现其潜力。太空中的最终幻想是一个非常酷的想法,但显然太复杂了,不露屁股就无法实现;我对JRPG拥抱比喻没有问题,我经常喜欢这些东西被颠覆并构成我们的冒险;我以前从未见过,但感觉奇怪的熟悉。《最终幻想》和《人物角色》都是这一成功的现代例子,但《星海》完全是一本正经,因此受到了影响。这还没有;t随着神力的改变而改变,因为最新的预告片中有一群平淡无奇的角色,他们试图保护一位脆弱的女性党员,同时也向无所不在的太空联盟发起战斗。有好的,有坏的,也有中间的——这一切似乎都是死记硬背,缺乏创造力,就像我们玩的许多其他游戏一样;我以前见过。糟糕的是

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看看主角吧。他是一个滑稽的金发帅哥,显然是个超级强悍、粗鲁和无聊的家伙。关于他的任何事情都没有什么有趣的,除了他突然被指派去拯救银河系,保护弱势群体,同时成为我们不得不支持的英雄。我不在船上,在他离开的那一刻,我发现自己在退缩在《启示录》预告片中,他和其他一些被遗忘的人物一起出现。我担心我们也会犯同样的错误;我将再次被留下一个JRPG,它无法认识到它真的是多么过时

复古很酷,在很多方面比以往任何时候都更受欢迎,但这些游戏也认识到了这一类型已经走了多远,以及为了与同时代人并驾齐驱,它们需要做哪些调整。Xenoblade Chronicles 3将于本月晚些时候发布,它似乎正在改变无数的生活质量,因此玩它的行为更有趣,该系列探索了在一个外国行星上进行JRPG的想法,比星海更有效。《最终幻想7》的翻拍更像是一种重新想象,而即使是像《时空交叉》这样的重新发行,也会以新的功能改变基本公式,使其更难接受的元素更容易接受。Star Ocean没有做到这一点,而是选择制作一款几十年前就可以推出的游戏;这完全没关系

在这里,我要说的是,战斗系统是它的救命恩典,但即使这样看起来也有点垃圾。实时战斗和经典机制(如蒙蔽敌人)可以实现回报,但还有一种新的飞行能力,可以让你飞到空中,从一个新的有利位置出发。从纸面上看,这很酷,但这里的执行看起来很好笨拙的,几乎是晕车的球员如何拉链周围像一个纸袋在风中。无论何时你飞行,帧速坦克也很有趣

将这一点与跨越枯燥环境的探索和尚未实现的叙事相结合;我没有做任何事情来引起兴奋和星海:神圣的力量在到达时感到死亡。粉丝们会向我发送关于这一假设的刻薄信息,但唐;当游戏在10月份发布时,我们都不会爬回来,只在几天内就忘记了它。我会玩它,因为我对这个系列的怀旧感很强,我想证明自己是对的,或者是惊喜。还有另一个现实,星际海洋统治着世界,而不是在背包后面摸索,我的一部分会一直思考,当每一个新游戏出现时,会是什么样的结果,结果却令人失望

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