霓虹灯白德夫认为Capcom没有把迪米特列斯库女士推得足够远

有rsquo;无可否认,霓虹灯白色很难融入到它的动漫比喻中。有rsquo;性感而精致的霓虹红,吓人而巨大的霓虹绿,可爱但强烈的霓虹紫,仅举几例。知名度如此之高,让玩家更容易了解故事,从而更加关注霓虹灯白;的快速和独特的游戏

Neon White首席开发者本·埃斯波西托(Ben Esposito)表示,从第一天起,游戏玩家视频中的比喻显然就是他们的目标。这一想法是“为了”;探索并沉迷于原型本身”;这是埃斯波西托说,他希望其他游戏开发者做得更多

相关:霓虹灯白色是一个巨大的傻瓜,我喜欢它。例如,Capcom可以推迪米特雷斯库女士;s“;“踩在我身上”;居住在邪恶村庄的氛围更加强烈

Neon Violet告诉Neon White他看起来像那种会用嘴抓住女孩唾沫的人数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/neon-white-violet-spit.jpg“/>

”埃斯波西托告诉《Loadout》“我并不是想从整体上批评游戏。”[Capcom]对Dimitrescu女士有一个概念,这对很多人来说都是非常令人兴奋的,作为一个角色,她在概念上真的很酷。据公众所知,它不一定期望有那个特定的方面[giant vampire Lady that crossly you]对每个人来说都是最激动人心的;他们;我们试图创造一个演员阵容,我认为实际上是非常有趣的角色

";但当你在玩游戏时,内心充满了兴奋;我们就像“lsquo;哦,没有;还不够,他们没有;不要推得太远;。It;这部电影很有品味,但我很想看到一个更符合这种性格的版本&引用

公平地说,迪米特列斯库女士之所以表现如此出色,部分原因是她对刻板印象很轻浮,但似乎从未完全投入其中。然而,像《霓虹灯白》这样的游戏并不适用;我没有这个限制。但它也没有;不要让一个巨大的吸血鬼女人用一根鞋跟就能把你踩碎

在我们对埃斯波西托的采访中,霓虹灯白色的德夫说他';s仍然惊讶于玩家如何使用意想不到的机制组合发布越来越快的关卡时间

";人们不断发现新的东西。它#39;很酷,我';“我看得很仔细。”;埃斯波西托说&引用;有时是';这是有史以来最酷的事情。其他时候,我';我正在与设计关卡的卡特和罗素交谈,我们#39;我们就像“lsquo;天啊,他们完全破坏了整个设计&rsquo&引用