视频游戏是;“不可衰退”;,新预测称

什么;这对世界有好处,不是吗;对于视频游戏行业来说,这并不一定很棒。随着疫情消退,人们将支出转向大流行前的项目,这可能导致视频游戏市场在2022年萎缩

;根据Ampere分析公司的一份新报告,预计2022年奥运会市场将收缩1.2%,达到1880亿美元。这一点;这是一个行业的转折点;2019至2021,美国经济增长26%,新增支出390亿美元。然而,“”;2022年前六个月,行业形势变得越来越不稳定;写下安培,表示它是“安培”;不可避免的是,在某些情况下,消费者对游戏的关注将变得更加淡化”;随着大流行的结束

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:游戏需要摆脱对枪支的热爱。安培还指出,通货膨胀、生活成本上升以及另一场全球衰退的可能性越来越大,这些因素都在拖累游戏市场&引用;认为游戏市场是;防衰退;是一种谬论;该公司写道,尽管它确实得出结论,支出将“减少”;2023年春回大地&引用

视频游戏市场的特定细分市场可以归因于收缩。移动游戏预计将下降1.3%,而PC游戏预计将下降3%,这主要是由于网吧在主要亚洲市场关闭。大流行限制的解除导致许多网吧反弹,但没有大流行前那么多。”预计游戏机销售基本保持平稳,2022年云游戏将继续增长。在今年剩余时间里,供应链问题预计也将在硬件领域出现

";在经历了两年的巨大扩张后,游戏市场有望在2022年恢复一部分增长,因为多种因素结合在一起会破坏性能;研究总监皮尔斯·哈丁·罗尔斯写道&引用;即便如此,今年的结束时间仍将大大提前于大流行前的表现,整个行业的前景依然乐观,预计2023年将恢复增长&引用