记住ZombiU,一个本可以成为杰作的发布标题

我仍然可以;我不相信Wii U发生了。任天堂在世界上名列前茅,但它从其传奇的游戏机中吸取了所有错误的教训,并产生了一个继任者,既未能吸引其核心观众,也留下了休闲玩家

这是一次商业上的失败,批评人士对此表示不满;对它也没什么好感,现在它的大部分独家产品都被移植到了交换机上;没有多少理由拥有一个。除了Xenoblade Chronicles X,在我烧毁其办公室之前,Monolith Soft需要加快速度并重新录制。任天堂乐园(Nintendo Land)也理应得到更好的体验,但它的设计考虑到了硬件,所以不会;t准确地翻译成一个新的平台

当天的玩家视频:星海-神圣力量;我对ZombiU也有同样的想法,这是一个发布标题,显然是为了利用Wii U游戏板(因此有一个可怕的名字),以至于去掉这些机制会让它看起来很尴尬和笨拙

事实证明,PS4和Xbox One的端口只不过是为了证明我的观点,曾经紧张的生存恐惧时刻被简化为愚蠢的快速事件和游戏,不再表现出霸道的焦虑感。这种转换也很好地突出了它的其他缺点,新控制台版本的宣传不再保护这个相当普通的射击手免受审查。尽管存在缺陷,但它;通过对伦敦可笑的陈词滥调的描述,这仍然是一次奇怪而迷人的短途旅行

你扮演的是一个无名的人,在一场僵尸灾难将伦敦夷为平地的几周后,他试图在伦敦地铁里生存。英国制作了一些最令人难忘的故事来美化僵尸小说,因此育碧跳入这个场景并将自己的想法付诸实践在概念上是一个很棒的想法,但当然它会把执行搞砸。ZombiU;伦敦是所有的伦敦,皇家,鱼和薯条,和鲍勃#39;他是你的叔叔,这就证明了开发团队中没有人真正费心去参观这个地方,看看它是什么样子的。游戏中唯一的近战武器是板球棒,第二个任务是突袭白金汉宫,寻找枪支和补给。保守党可能会让我们所有人都去死,因为它努力保护君主制,所以育碧可能在这里找到了一些东西

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ZombiU的钩子走在时代的前面。你作为随机幸存者玩,你的角色在一次游戏中预计会死亡不止几次。当他们这样做时,他们将作为一个新命名的亡灵复活,并将携带你留下的所有补给。你在藏身处的安全中作为一个新角色醒来,由一个名为'l'的神秘叙述者引导squo;预科生;回到那里,继续为事业前进。冒着冒险进入危险区域与尸体搏斗并失去珍贵物资的风险是一个绝妙的想法,在近十年后仍然有效。当我第一次咬灰尘的时候,我有大量的弹药、健康物品和武器,当我过度伸展到一个我早期没必要探索的地方时,我诅咒自己。为我感到羞耻,但我不是;不要不战而退

再加上关卡设计中幽闭恐怖的方法,你可以打败多次被击倒的僵尸;你手上有一部生存恐怖杰作。可悲的是,它几乎在所有其他障碍上都做不到,并且过于依赖噱头,而不是真正令人愉快的想法。Wii U游戏板被用作各种各样的平板电脑,显示地图,并作为一个地方来管理移动中的物品

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每当你需要检查自己的位置、洗劫或推倒一扇门时,你都需要把视线从电视上移开,把所有注意力都集中在平板电脑上。这让你容易受到僵尸攻击,这给搜索橱柜中腐烂的能量棒增加了一场赌博,因为它们只能提供少量的健康恢复。回想起来,这很酷,虽然是个噱头,但至少它尝试使用了以一种有趣的方式使用gamepad,而不是完全放弃第二屏体验

虽然一开始很吓人,但一旦你学会了如何快速连续地杀死敌人,以及他们需要多长时间才能抓住你,这就成了一件比任何事情都重要的事情,而且即使偶尔借助快速旅行点,也必须不断地返回到你的藏身处。游戏过于繁忙,无法让你沉浸其中

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Ports将删除屏幕地图和标准按钮提示的功能,但如果没有这些额外的功能,ZombiU任务设计和故事讲述的平淡本质只会变得更加清晰。它是通用的、重复的、陈词滥调的,并且严重缺乏原创想法。这可能是28天后的视频游戏,但它感觉更像是一种模仿,而不是模仿quo;我不确定什么时候该认真对待自己。菲尔·米切尔(Phil Mitchell)在整个游戏中都在你耳边谈论奇怪的阴谋论,而伦敦与真实世界截然不同;我也帮不上忙。即使在当时,死刑也意味着它不是;t非常有趣或有趣

但我仍然认为;如果你能追踪到Wii U版本,只要看看它在发布时的表现,以及这些想法是多么的不受欢迎,那你就值得玩Wii U版本了。育碧在新技术方面始终处于领先地位,而我;我很高兴它至少尝试生产一个新的IP,而不是依赖于陈旧的特许经营权。It;令人遗憾的是,最终结果如此容易忘记,而我们;我永远不会看到它真正的潜力得到实现