Sonic的原始奖金水平保持不变
admin
2022-07-06 05:42:38
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音速起源已经到来,所以我当然';我已经玩了1000次从开始到结束的原始声波游戏。但不是这样。通过新的动画将它们缝合在一起,为已有30年历史的游戏I'增加了深度;我之前已经在几乎每个控制台上玩过无数次了;我曾经拥有过。就像我';我在打一场大型比赛,而不是背靠背的一堆较短的比赛。这感觉不一样,我喜欢它,这让我比较了我';我以前从未真正考虑过

当天的玩家视频;我说的是奖金水平。世嘉本可以很容易地复制并粘贴原始的Sonic the Hedgehog#39;之后的几款游戏中都加入了s的奖金级别。是的,该系列的视觉质量随着每次进入而提高,但并没有达到旋转迷宫无法#39;在他的前四到五场比赛中,t被稍微调整了一下,作为一种对Sonic隐藏混乱祖母绿的手段。它#39;这是世嘉的证明,它没有#39;不要这样做。前几场比赛的幕后团队提出了各种不同的概念。只有在索尼克第一次成功地发现了所有的祖母绿后,机器人尼克博士才会觉得有必要把事情搞混

Sonic Frontiers需要更少的育碧软件和更多的Tony Hawk,问题是,我有点希望那些奖金水平能持续下去。当我最初玩第一个Sonic游戏时,我被新的一套游戏所提供的一切都惊呆了。新的区域,新的角色,是的,新的奖金水平。当我第一次打开Sonic 2并击中半管时,第一场比赛#39;s旋转迷宫';我已经离我的脑海更远了。Sonic 3也是一样,我绕着一个小球体跑得越来越快,拼命地想找到所有的蓝色球体

通过世嘉

直到最近我才意识到我有一个最爱。一个明确的最爱,事实上,这是最原始的。Sonic被扔进旋转的迷宫,任务是避免进球,找到每一关的混乱翡翠。总是被你需要的宝石包围着切掉。背景是奇怪的多边形鸟和鱼。在你走的时候播放的萦绕的音乐,我';我现在在哼唱,如果你';我自己玩了这些关卡

我意识到,对于一个不知道我是什么的人,我有一个关于这些水平的书面描述;我说的话让他们听起来很有压力。那不可能#39;不要离题太远。他们#39;至少对我来说,你实际上非常放松。音乐,色彩,概念。他们#39;我们很不和谐,但我认为#39;这是件好事。有#39;不要着急,你不';不要跑得太快,它';如果你慢慢来,事实上会更好。寻找可以改变迷宫旋转方向的开关。冲入和反弹这些和赌场夜总会很可能会看到你陷入一个目标相当快。慢慢来,寻找路线,然后拿到翡翠

对于那些没有#39;t发挥起源,其周年纪念模式有一个新的硬币系统。你有无限的生命(耶!)也就是说,当你收集100枚戒指或找到一个通常会有额外寿命的物品盒时,你';我买一枚硬币。此外,在你对玩游戏感到困惑之前;正确地说;,有#39;这也是一种经典模式,在这种模式中,生命仍然重要。回到硬币,它们可以用来购买额外的尝试在奖金阶段。如果我真的进了一个球,我会毫不犹豫地花一枚硬币,然后再去一次。我几乎欢迎它。然而,在《Sonic 2》中,不得不花一枚来之不易的硬币,再次玩完奖金阶段,这让我非常愤怒

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/sonic-2-bonus-stage.jpg“/>通过Sega,Sonic 2和Sonic 2的奖金阶段与第一款游戏的奖金阶段尽可能不同,尽管我有充分的理由试图进行争论。至少在游戏推出时。我小时候就被新奖金级别的视觉效果震撼了。我从未在视频游戏中见过这样的事情。在这之前,我的一切都是2D sidescro卢尔斯。在第三人称中使用Sonic,游戏看起来就像是在3D中,真是难以置信。这显然不是#39;当我收集到足够多的戒指使它达到一个水平时';这是一颗混乱的祖母绿,我舍不得交出一枚硬币,这样我就可以再试试了

这同样适用于Sonic 3。那种虚假的3D美学仍然存在,但在蓝色的模糊中#39;第三章,你的任务是把蓝色的球体变成红色,而不是收集戒指。老的Sonic粉丝似乎对这些关卡有很多喜爱,但老实说,我不喜欢;我不明白。如果我在Sonic Origins中对所有四个奖金阶段进行排名,即3&;指节会死在最后,也许是因为我';众所周知,我不擅长这些。当我'时,在Sonic CD中特别喊出UFO追逐级别;我正在考虑。CD在我的一生中一直在逃避我,直到《起源》,我';我非常喜欢它的奖金水平

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Sonic-Origins-Knuckles-Tails-Multiplayer-Local-Coop.jpg“/>

我现在玩这些游戏的方式与我在90年代早期玩这些游戏的方式相比,可能与为什么那些最初的奖金水平将永远是我的最爱有关,以及为什么我直到现在才意识到我甚至有一个偏好。当我第一次玩游戏时,我有时间在奖金水平尝试之间冷静下来。我没有一堆硬币,无法't在比赛中丢一个#39;每次我想再试一次的时候都是这样。我需要等待,直到我找到另一个巨大的环,或激活一个检查点

现在我一遍又一遍地玩,直到我得到那些祖母绿或硬币,第一次问的时候没能完成,就变得很老,很快。旋转迷宫是唯一一个我#39;我很好,最重要的是我#39;我已经提到了,不需要20次尝试,并且用尽我所有的硬币来完成它们可能在这方面发挥了很大的作用。它#39;可惜没有';这是《起源》中的一种模式,你可以背靠背地播放它们。当游戏不可避免地被重新打包并在下一代游戏机上发布时,世嘉需要考虑一些事情

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