《打破规则》首席执行官费利克斯·博哈奇(Felix Bohatsch)解释了《长臂猿:超越树木》是如何获得政治优势的
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2022-07-06 23:51:26
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吉本:树那边是一场漂亮的比赛。甚至崇高。Apple Arcade独家版比大多数手机游戏更具雄心壮志,同时也传达了深刻的信息。它讲述了一个关于森林砍伐的故事,随着雨林树木被掠夺,穿越变得越来越困难。这一切都是以细节和真实性来完成的,使用了一种艺术风格,使人联想到一个注定要被人为破坏的闪闪发光的充满活力的丛林

当时的游戏玩家视频Gibbon已经被移植到任天堂Switch,这样更多的玩家可以发现它对大自然的致敬。我与违反规则的开发者交谈;首席执行官费利克斯·波哈奇(Felix Bohatsch)表示,他将让吉本(Gibbon)复活,并与苹果(Apple)合作。以备受赞誉的获奖手机“Old Man”而闻名;2007年,这家总部位于维也纳的独立开发者只是一群前往GDC的学生,从成立之初起,他走过了漫长的道路

相关:Inkle如何将叙事游戏融入英国个性和玩家代理中,我很好奇Gibbon是如何走到一起的。令我惊讶的是,博哈奇从未去过游戏中描绘的雨林地区。长臂猿生活在看起来像婆罗洲的地方,婆罗洲是东南亚的一个大岛。我亲自参观了婆罗洲马来西亚一侧的丛林,我惊讶地发现,游戏真实地描绘了构成世界这一地区的高跷屋、部落和城市市场

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/3-2.jpg“/>Gibbon:Beyond the Trees

这个场景的创意来自哪里?Bohatsch说他喜欢大自然和动物,Gibbon并不是该团队的第一款受动物启发的游戏,这将是他们2012年的Wii U游戏《追逐极光》(Chasing Aurora),该游戏专注于在阿尔卑斯山飞翔一只鸟,以及2014年的Ræ;tikon类似于鸟类的秘密。”’我一直很喜欢吉本斯,和我的孩子们一起参观动物园,所以他们总是让我有点后脑勺。”;他说

”的;从某种意义上说,我开始对它进行更多的研究,所以这是在老人去世一年后;s旅程I;比如说,为了获得灵感,我在YouTube上观看了长臂猿的视频,我对它们的流畅、敏捷、在丛林中摇摆的方式以及从一棵树跳到另一棵树的方式更加着迷,我认为这是最酷的事情

所以他认为;我很乐意把它放在游戏中,模仿树的摆动动作;称为臂化–长臂猿。他和另一位联合创始人彼得·沃劳夫(PeterVorlaufer)共同设计了一个原型,但它太“简单”;物理和模拟重型”;于是就被放进了后抽屉,改天再来。快进几个月;与Apple重新联系,告知Apple Arcade的计划,并询问他们是否:;我想参与进来。考虑到这可能很合适,吉本被从抽屉里拿出来,投入了全面生产

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/gibbon_01_familyTree.jpg“/>

Bohatsch在Gibbon的整体设计方面从Alto的Adventure和Canabalt等《无尽的奔跑者》中获得了灵感,但他也想制作一些在流动状态下讲述故事的东西,如他所说的“终结无尽的奔跑者”。然而,通过更多的研究,他和创意总监Clemens Scott发现gibbons是一个终结受到栖息地丧失威胁的愤怒物种。游戏无法;这不仅仅是单纯的逃避现实,它必须以某种方式将现实融入其中。最终决定,Gibbon将有两个核心主题或;支柱”;正如博哈奇所描述的那样:一个是关于在丛林中摇摆,另一个是关于环境意识

与老人相比;在苹果仅仅是分销合作伙伴的历程中,苹果成为了Gibbon的制片人,这意味着该公司为Gibbon提供了资金,并为打破规则的里程碑提供了帮助,团队之间的联系也更加密切。Gibbon的目的地是Apple Arcade,这是一种订阅服务,其标题为the Pathless,Alto;s Odyssey、Sayonara Wild Hearts、NBA 2K22 Arcade Edition和Final Fantasy创始人坂口浩信;s幻想曲,在200多个其他游戏和计数

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/Lunch.jpg“/>the Broken Rules团队的成员设法抓住了东南亚的精髓和风格,尽管开发商从未去过该地区。”我们之前谈了很多,因为通常;我一直在一个我们非常熟悉的环境中创作游戏,并且知道我们可以真实地表现出来,而不会对生活在那里的文化造成太大的错误、烦人或伤害。”;博哈奇说“有rsquo;它总是风格选择和抽象,你不需要;我不想一对一地代表现实,但事实并非如此;这很重要;这是恭敬而谨慎的

在《追逐极光》和《拉提肯的秘密》中,故事发生在阿尔卑斯山,打破规则是安全的;他的旅程是围绕地中海展开的,团队从旅行和度假中熟悉该地区,因为欧洲人至少与该地区有一些联系。对于吉本来说:除了树木,他们需要一种不同的方法。起初,该团队希望前往东南亚进行研究,但由于新冠肺炎大流行以及扭转这一局面的日程安排紧凑,因此未能实现;不可能

他们找到了解决办法。该团队与在该地区工作的非政府组织建立了联系,在开发过程中,他们与总部位于泰国的长臂猿康复项目合作,并了解了长臂猿;在游客们想要与长臂猿宝宝合影的推动下,美国的家庭动态和偷猎方式已成为一个日益严重的问题“这表明它不是;“这不是一个局部问题。”;博哈奇说

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Gibbon让你从田园诗般的丛林搬到了当地部落雨林的住所。稍后,你会发现机器在火灾和破坏的同时移动,然后经过棕榈油种植园和城市公路。它做得很顺利,有着令人信服的叙事意图。这是一项杰出的成就,但我确实有一个批评意见。我通过一个类比把它告诉了波哈奇y、 一个北美孩子可能在汽车后座的iPad上玩长臂猿,开始对这些动物和它们的雨林感到同情和关心,甚至可能会问他们能为这些动物做些什么,但他们可能一直在吃含有棕榈油的巧克力棒。换句话说,玩家可能不理解是美国、英国或德国等国的消费刺激了丛林的清理。我还说,对于像Gibbon这样的游戏来说,这个更复杂的政治信息可能太多了。博哈奇;值得赞扬的是,他强烈抵制这种暗示

”的;It;“这是一个说”的借口;it;这只是一场游戏”他说“当你玩游戏时,你总会学到一些东西,每个开发者都有责任思考他们在玩家面前实际放了什么”;。Bohatsch说:“这是一个;每一场比赛都是政治性的”;他还提到了《纽约时报》禁止使用“lsquo”这个词的案例;胎儿;来自Wordle,这是一种政治行为

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开发商和他的团队谈到了我提出的问题,并试图通过设计卡车和机器来缓解这些问题,这些卡车和机器清除森林,使其看起来像是由一家大型企业实体所有,以表明这是一个全球化的问题。违反规则的人还聘请了一位文化联络专家,这也归功于总部位于伦敦的艺术家凯瑟琳·昂格(Catherine Unger),她拥有亚洲遗产e和对该地区的了解,是谁帮助Gibbon;美国的人民和环境感觉如此充满活力和真实。这表明,以正确的心态,通过勤奋的研究,创造出能够;在一个人之外;s的即时知识是可以做到的

在结束我们的谈话之前,博哈奇沉思着苹果街机和Xbox Game Pass等服务的兴起“我们现在是这项订阅服务的一部分,这在当时对我们来说很好,但我;我不确定订阅服务的效果如何;当订阅服务找到了受众并稳定下来后,独立开发者在某个时候会发生什么。我;我不确定是否有;Gibbon等项目的大公司仍将对其产生浓厚兴趣,因为他们;更多的是投资组合项目;重新设计项目是因为他们尝试了一些新的东西,或者更具社会生态的角度,但在某种程度上是这样的;我们只关注保留和诸如此类的事情,让您的订阅者享受轻松娱乐”

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/old-mans-journey.jpg“/>Old Man&39;s Journey这是一个有先见之明的观点,我们确实看到像索尼这样的大玩家在直播服务游戏上投入了大量资金。这就提出了一个问题,当他们无法获得公共资金(这对于打破游戏规则至关重要)时,那些尚未取得成功的工作室或独立开发者会发生什么

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