战神Ragnarok终于有了发布日期。奎托斯和阿特拉斯的最后一章;旅程将在今年11月到来,他们将面临巨大的怪物、愤怒的众神和各种各样的其他障碍。现在我们知道什么时候;未来的游戏玩家可以停止骚扰开发者没有好的理由,对吗?也许不是,但我们可以做梦
远离所有的炒作和猜测,Ragnarok;期待已久的最新消息也带来了一个AAA游戏;s最坏的习惯:预购奖金。这些通常归结为花哨的服装或额外的武器,可以从场外装备,用于从体验中拿走,而不是增加。然而,它们为休闲消费者提供了预订的理由,并为出版商增加了一个有价值的数字;的内部预测,因此它们不是;我哪儿也不去 当天的玩家视频相关:现场预览-一个经典的JRPG,与其他游戏不同,我记得他们在PS3&;Xbox 360一代,像Mass Effect 3这样的游戏有不同的奖金锁定给特定的零售商,这意味着除非你愿意多次购买游戏,否则没有办法拥有游戏提供的每一项内容。我知道这些奖金中的大多数只是丑陋的服装,但EA故意利用球员创造了一些东西,只是为了把它锁在一个讨厌的工资墙后面。那个时代的几款游戏喜欢向提前付款的人提供小型数字礼物,而二手客户必须购买在线通行证才能进入多人游戏,错过了所谓的“lsquo;溢价;产品 在线通行证谢天谢地以可喜的方式去世了,但预购文化仍然存在,而且很好,可以说比以往任何时候都更加明目张胆。以《战神拉格纳罗》为例,它已经发布了多个版本,列出了不同的价格点。除标准版外,所有这些都包括预购奖金,为奎托斯和阿特罗斯提供您可能赢得的盔甲套装和独特配件;除非你预先订购或购买了游戏的某个版本,否则无法获得。这一点;这并不酷,即使衣服不好看;看起来没那么好 一个像雪一样洁白,即使从游戏性的角度来看,我们的两个主要角色也会融入到环境中;没有任何实际用途。另一款是金色和帝王,具有与奎托斯相似的美学风格;第一场比赛中的盾牌。这些物品中有一些是装饰性的,并被标记为装饰性的,但其他物品可能会影响我们英雄的属性,并在战役中为我们提供早期优势。这也是我讨厌这样的奖金的原因之一。它们不仅是不可靠的业务,而且通过让我们在开放时间比预期的更强大,并带走自然进程带来的满足感,淡化了游戏本身 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/FW_D17-WIAAMv3g.jpg“/>《刺客信条》是最严重的罪魁祸首,育碧在其游戏中塞满了如此多的胡说八道,几乎让人不知所措。无数其他游戏包括特殊项目和酷炫奖金,这些只会强化我们作为消费者帮助正常化的预购文化,因此它可能永远不会消失。问题是,我们现在存在于数字landsca中不需要预订游戏的pe;甚至没有必要。哦,还有;s也是收藏家;s版,配有一本钢制手册;我甚至不包括游戏的副本 除非您;我们渴望拥有一个实体拷贝或限量版捆绑包,数字游戏永远不会用完,一旦评论出来,您可以做出购买决定;我们可以无视营销活动的诱惑。提前下注很有诱惑力,比如它显示了你对某一系列节目的忠诚,或者让你领先于其他人,而实际上每个人都会在同一时间玩游戏;我只要几套naff服装就可以解决你的麻烦了 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/FW_D2h7XkAUIW2k.jpg“/>我希望《战神Ragnarok》和其他许多游戏都没有这样做,因为它会以透明的意图将特殊游戏廉价化为商业利润。他们希望我们成为优秀的小游戏玩家,无需提问就可以预订