我不能夸大我十几岁时玩了多少毫无意义的垃圾游戏。我是一个JRPG的顽固分子,无论质量如何,我都乐意收集这一类型的任何东西。在PS3时代,这通常意味着像超维海王星、三位一体宇宙、魔法武器、永恒奏鸣曲、命运的共鸣等标题是我控制台库的固定成员。如果这是一个角色扮演游戏,我很可能已经找到了一些方法来尝试它
当时的玩家视频,但我也是一个普通的玩家,和朋友们一起玩《现代战争2》,涉猎了当时的大型独家游戏,如《未知2》、《光环3》、《臭名昭著》和《Pinata万岁》。即使回想起这些游戏问世以来已经过去了多少时间,我也会觉得自己很老,但在我崩溃之前,我想记住一个被遗忘的JRPG时代,在这个时代,预算标题和奇怪的实验要常见得多 相关:Bluey正在融化我的心;多亏了TikTok,本周Square Enix宣布了《Valkyrie Elysium》的发布日期,同时发布了一个游戏预告片,这比最初发布的预告片有了很大的改进。当它在今年早些时候首次上映时,这个游戏看起来很糟糕,灰色的环境,沉闷的角色,以及一个似乎从一开始就抛弃了所有让这个系列如此特别的东西的战斗系统。我;d从未将Valkyrie称为主流,但它拥有一群狂热的观众,他们崇拜它对战斗和讲故事的态度,这里没有这些https://www.youtube.com/watch?v=XXG0xBnY_zo那么,这场比赛到底是为谁设计的呢?如果all Square Enix计划将其打造成bastardise的话,球迷们是否已经将其视为一个不必要的财产扩张,而这是最好的选择?我;我会对你坦诚相待,但这仍然没有实现;看起来不错,但有#39;这是一个不寻常的魅力,它的做法,让我好奇发挥自己。起初,这种迷恋是一种病态的好奇,但现在我真的觉得它看起来很不错
实时战斗系统似乎高度关注连击和各种不同的武器和能力,而以动画改编的北欧神话和即将到来的拉格纳罗克威胁为重点的叙事也有很大的潜力。在一个濒临毁灭的世界里,几个不同的灵魂为对立的目的而战,这是一个伟大故事的引人注目的基础,尤其是那些借鉴神话中的经典人物,同时寻求以我们自己的方式建立这些人物的人;我以前没见过。Melodrama won;我们不会短缺,但我们;我们现在都习惯了那种胡说八道 数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/VE_SS06_07.jpg“/>这不是最终幻想16,也不是试图成为。Valkyrie一直是一个吸引力有限的特许经营权,未能渗透到主流,因此Elysium的预算似乎是红牛的五倍。它看起来很便宜,看起来很有限,但这并不能阻止它背后的创作者创造出独特和难忘的东西。像这样的游戏让我再次感觉自己像个孩子,很大程度上是因为我没有在外面玩或交朋友,而是靠着平庸的JRPG来治愈我的焦虑,除了我和少数人似乎还记得。我有抑郁症,但我对《无赖银河》和《暗影之心》也有很深的了解,那么谁才是这里的真正赢家呢
我们没有;我再也看不到像这样的游戏了,如果我们看到了,它们要么是受到低估的宝石启发的独立游戏,要么是试图利用我们的怀旧之情的出版商的半心半意的翻拍者。恢复旧IP,尤其是像Valkyrie这样的IP,无论预算如何,都会带来风险,因为;这是一个机会;我要么疏远了它的小粉丝群,要么达不到崇高的期望。通常情况下;两者都有,但我;在我把它扔给鲨鱼之前,我愿意对瓦尔基里·伊莱西姆(ValkyrieElysium)持怀疑态度 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/VE_SS06_04_EN.jpg“/>我想要更多不需要巨额预算和超长开发周期的作品,而是更小、更贴心的作品,这些作品可以追溯到更简单的时代和流派原型,它们仍然经得起时间的考验,具有一些创造性思维。JRPG非常适合这种类型的作品,因为旧的机制仍然受到欢迎,粉丝们很乐意为游戏玩家玩游戏第一次出现在几十年前,仍然发现自己被角色、游戏系统和故事所吸引,在很大程度上,这些故事是永恒的
请给我更多像Valkyrie Elysium这样的游戏,如果只是为了满足我挥之不去的怀旧和对不存在的JRPG的需求;t试图重新发明轮子,但却对现状感到满意,涉猎新想法,同时保持舒适熟悉
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