Skate 4的透明开发是从炒作中脱颖而出的好机会
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2022-07-07 01:39:20
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史蒂芬·金曾说过,书籍是一种独特的便携式魔术,但他显然从未听说过PSP。电子游戏是另一种便携式魔术,这意味着制作它们的人都是巫师。《游戏玩家》(TheGamer)前主编曾穿上他的大男孩裤子,擦亮他那秃顶的大男孩脑袋,试图在虚幻中制造一扇门。只是一扇简单的门。四天后,他在自己的眼泪池中被发现

当今游戏玩家的视频虽然视频游戏有时会中断(其中一些会中断很多),但事实上,它们甚至可以工作一点点,甚至可以工作一点,这是一种魔法。即使创造出像门这样简单的东西也可能是一项无法完成的任务。每个Bethesda游戏的bug汇编;s的发布仍然令人欢笑,而且;赛博朋克2077被允许在其所在的州推出,这是一种强烈的反消费者行为,即使在经历了数月毫无意义的危机之后,但我们永远不要忘记,游戏是靠魔法存在的

相关:SGDQ让我第一次想玩一个最终幻想游戏;现在正在进行一场技术太空竞赛,各大制片厂花了数千个小时的时间来打造更具视觉效果的眼睛、更具玻璃感的玻璃以及比以往任何时候都更具马球感的马球。他们正在努力达到近乎手淫的完美水平——没有人真正关心这些事情;重新玩游戏,但工作室负责人认为这是在爬山。他们这样做是因为他们能。It;这样他们就可以把自己的旗帜插在地上,超越其他游戏所能做到的;在一个不断寻找方法抹去自身历史的媒介中,对不朽的追求是徒劳的。我们中的最后一个重新发明了现代电子游戏,在九年前的推出时被誉为技术奇迹。现在;这部电影是从头开始重新制作的,因为我猜是这样的;现在是垃圾。这一点;这就是为什么滑冰如此令人耳目一新

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Skate-4---via-EA.jpg“/>

Skate 4(他们只是叫它‘Skate’,但很抱歉,我就是不能)这是一个备受期待的标题,因为该系列在荒野中发展了一个狂热的追随者。此外,在THPS将滑冰比赛带回聚光灯下,然后为了制作更多的《使命召唤图》而献血牺牲之后,滑冰4的舞台就准备好了。然而,当它拥有游戏界的眼光时,它却没有;不要选择用魔法迷惑我们,而是给我们看幕后的片段。我们看到游戏正在进行中,正在制作中。我们看到了各种未完成的关卡,看起来有不同程度的未完成,以及一系列显示一切都出错的剪辑。滑冰者跳起来,把滑板扔在后面,他们撞到物体,把衣服脱了,然后从地板上摔了下来;任何可能出错的事情都会出错,这一点;这正是所有视频游戏的工作方式;正在重新制作。It;很酷,Skate 4让我们看到了这一点

可能吧;这是EA新战略的一部分。我知道出版商最近发布了一条我们都故意误解的模因推文,所以它一定怀着强烈而炽热的激情恨我们所有人,但滑板并不是唯一一款让我们凡人在幕后窥视的游戏。《死亡空间》也以类似的方式分解了其开发过程,展示了正在进行的构建,甚至听取了粉丝的建议。或者至少说他们有,而事实上他们可能无论如何都要做这些事情。It;不过我想,如果说你听了歌迷的话,那就更好了。死区;s的语气没有Skate那么滑稽;s编译失败,但想法是一样的

就连EA的另一个头衔《龙年大灰狼》在首次公开时也经历了类似的过程。早在《龙的时代4》的时候,我们就通过概念艺术、3D网格和摊位上的配音演员拍摄了游戏的第一个片段。在媒体努力完善其魔法的同时,EA正在拉开帷幕

看到这一点得到更广泛的接受,将令人耳目一新。我们仍然想要夸张的预告片,在沉浸中迷失自我的能力,但它;很高兴有人提醒我们,我们喜欢的游戏都是由电脑按键的人制作的。It;很高兴看到它所做的工作,希望它变得越频繁,开发人员就会得到更多的赞赏,并停止成为仇恨骚扰的目标。还有,请有人教我们以前的主任工程师如何做门

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