光环从1999年开始作为即时战略游戏,直到今天才成为标志性的FPS。但343个行业没有#39;我不想留下最初的遗产,所以它#39;s恢复主首席收藏家的旧资产#39;s编辑套件
343个行业将旧内容称为;预释放光环“;或;Digsite Alpha“;(谢谢,PCGamesN)。正如Halo航路点公告中所述,“;这是与Halo相关的内容,从其最早的RTS版本开始,一直到从零售版本中剪切下来的材料。这意味着我们将使用更多的原始源文件(看看你,喷火器动画),重新访问在PC端口中恢复的一些内容&引用 《今日玩家视频》相关:光环无限必须为新一代夺回战役合作的魔力。343个行业成功地改造了最初为自上而下RTS设计的旧资产,并使其以FPS格式工作,带回了一支旧狙击步枪、一种旧的SMG变体和一些斯巴达装甲草稿。这也要归功于一些较旧的设计文档,但并非所有内容都可以恢复 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/RTS-Tank-Halo.jpeg“/>”从历史角度来看,RTS时代的车辆非常有趣,但不容易集成,并且几乎没有支持数据(纹理、动画)“第一人称看起来不错。”;343个行业表示&引用;我们也不';我真的不知道很多人应该做什么,因为我们没有那个时代的设计文档,也没有从早期构建中收集到的游戏机制。我们仍在开发这些车辆,但它们需要更多的开发时间&引用
如上图所示,我们确实看到了一些早期的汽车,例如;alientank,“;已修复和改装的契约车辆。最初的设计是橙色的,但后来改为紫色。有#39;s还有圣约战斗机吊舱和隐形坦克,尽管后者必须建造;“从头开始”;将其推回到343个行业#39;待定列表
也有恢复的圣约精英敌人,斯拉格曼,荆棘兽,盲狼,基尔布格,以及更多与旧武器和车辆一起返回的敌人。你可以期待在游戏中找到这一切”;很快&引用