它#39;很容易忘记每个故事都有一个开始。每一个制作最大、最成功的视频游戏的人都必须从某个地方开始。即使是新工作室的资深业内人士,有时也必须先证明自己的勇气。编剧兼导演Jens Matthies讲述了MachineGames如何获得Id软件的批准创建Wolfenstein:the New Order
在Wassup对话中,马蒂斯告诉主持人,一旦MachineGames成立,它就没有了;我没有足够的钱雇佣一个完整的开发团队,并围绕想法进行一段时间的宣传。最终,Id软件为团队提供了使用其IP的机会,但首先,他们需要证明自己 相关:7年后,记住《沃尔芬斯坦:新秩序》(The New Order)The Gamer VIDEO of The DAY);我们有记录,但不是#39;t Starbreeze[创始人和前工作室]问道,“我的朋友们,我的朋友们,我的朋友们,我的朋友们,我的朋友们,我的朋友们。”;马蒂斯说&引用;我们必须让他们(Id软件)相信,我们不仅有足够的能力做这件事,而且我们还可以找到需要做这件事的人
";我们去Id软件了解他们,学习引擎,也向他们证明自己,因为他们不得不同意我们做一个Wolfenstein游戏。我们在Id花了几周时间,学习了这些工具。程序员开始修复他们很难修复的bug
";我说';这里有一些我们很难解决的bug,你能看看吗' 机器名称';首席技术官走到我跟前,低声说,';我';我从没见过这个代码库,我根本不知道这个bug是什么' 两个小时后,他回来说,';哦它';这和我们在Starbreeze的时候遇到的一样'&引用
就在这里。该团队证明了他们能够与Id#39;由于他们过去的经验,他们的技术甚至可以解决Id无法#39;t、 在那之后,他们放开了对沃尔芬斯坦的攻击,并将我们今天拥有的精彩的现代系列游戏带到了现实中