我们#39;我在埃尔登环达到了这一点#39;在他的生命周期中,球员们开始取得令人印象深刻的成就。从用乐器击败游戏,最大化游戏时间计数器,或多次击败Malenia,Bandai Namco会给你一个奖励。另一件值得一提的事情似乎是最近完成的,当Twitch streamer Ainrun在没有被击中甚至没有升级他的角色的情况下击败了游戏
Elden Ring最棒的地方之一是,如果你被困在某个特定的地方,它的开放世界允许你朝着另一个方向前进,水平上升,然后变得更强。然而,安润似乎忽略了这一点,并决定留在一级,尽管有超过一百万符文存储 当天的玩家视频相关:I';我害怕回到Elden Ring,正如Kotaku所发现的那样,拖缆有一个非常简单的策略,包括蛇猎人大矛和红鬃毛战灰的火焰。他的整体体型倾向于体态伤害,让敌人错愕,当他们#39;重新启动。这不仅有助于在健康酒吧大吃大喝,还使安润免受打击”的;我;自2020年以来,我一直在做FromSoftware游戏的无点击运行和快速运行,从《黑暗灵魂1》开始;Ainrun在给Kotaku的电子邮件中说。没有击中运行似乎是他的专长,因为他#39;s为整个黑暗灵魂系列赛、Sekiro,甚至一个涉及所有四个游戏背靠背的系列赛做了这样的跑动,没有被击中
是什么让Ainrun#39;s的无命中跑动特别之处在于,其他无命中跑动旨在通过小故障避免老板或整个部门,他选择按预期玩游戏“我个人觉得这打破了开发者想要你继续游戏的顺序,所以我选择了战斗;他说。谈论游戏#39;Ainrun说:“第一次老板打架,嫁接了Scion。”;我花了很多时间练习,寻找可以利用的机会。我也受到了这样一个事实的激励,即大多数其他球员选择跳过这个老板。在我看来;挑战;像我一样跑步;我们所做的应该是具有挑战性的,[因此]使用快捷方式并不具有挑战性;这没什么意义&rdquo