育碧艺术家表示,有资格的玩家推出游戏;“可怕的经历”;
admin
2022-07-18 23:06:53
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育碧的一位艺术家解释了为什么开发者避免与粉丝交流,尤其是在游戏发布后。用他的话来说,被命名为“游戏玩家使开发中最激动人心的部分成为一个”;可怕的经历&引用

育碧安西首席道具艺术家乔·霍布斯在推特上分享了他的想法。他写道,公开头衔的开发者;再次卷入经常收到的言语辱骂;“风扇”;这导致员工赢得了#39;我甚至不敢说他们做了什么,因为他们害怕立即发生的反弹。最重要的是,流媒体和内容创作者对事物的过度反应会让事情变得更糟

相关:我们需要停止毒害视频游戏开发者,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)除外;我';我过去在2级曾收到过死亡威胁。它#39;“不可接受”;霍布斯写道&引用;游戏开发者所受到的骚扰是非常令人厌恶的,我从大多数开发者的评论中看到了这一点,他们几乎什么都说&引用

霍布斯接着说,球员们希望开发人员更加开放和沟通,只有当他们这样做时,才会向他们提出要求和威胁。此外;风扇“;他们总是完全不知道游戏是如何制作的,他们的愤怒指向错误的人

";可悲的事实是,大多数游戏开发者在推出任何游戏后,都会在社交媒体上完全关闭数周;我一直在努力,而我';d强烈建议。得到一些休息,充电后推运游戏。无论你做什么,人们都会说有毒的东西&引用

其他开发人员出现在线程中,以确认#39;对他们中的许多人来说,这是一个严酷的现实&引用;它把我从社交媒体推到了一个地步,我避免谈论我所从事的工作;育碧艺术家克里斯·古德斯温说&引用;“我也收到了死亡威胁。”;《日光之死》设计师伊桑·拉森插话道&引用;有一次有人来我家,我真的很感动;一名Fortnite高级程序员分享&引用;真的让一个罕见而激动人心的工作线失去了魅力。”;流氓公司艺术家本·李里说&引用;它#39;作为一个批评家是可以的,但他们应该把其他的挫折发泄在一个出气筒上;Unity开发者Thomas Dik说

虽然社交媒体一直是开发者交流更新的绝佳工具,但它不应该';不要成为虐待的渠道。花点时间想想你的话会对其他人产生什么影响

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