有rsquo;在过去的一周里,Destiny社区一直在争论什么是对开发者的骚扰。这一切都始于Bungie的一条推特;的高级社区经理dmg04解释了对开发者的骚扰导致工作室和玩家之间的沟通减少“我梦想有一天,视频游戏开发者(来自任何工作室)可以公开讨论他们的工作,而不会受到骚扰;dmg04写道“许多评论说,他们不容忍骚扰。我希望当他们发现朋友或家人参与其中时,他们也会反对&rdquo
https://twitter.com/A_dmg04/status/1548506545037537282?s=20&t=IFQl_yqynatm6zsellqfa
当天的玩家视频社区给我带来了什么惊喜#39;s对此的回应——尽管我意识到这可能不应该;t是人们用来重新定义骚扰的心理体操。整个周末;我已经看到了愿意承认这一点的人的回复;用死亡威胁和迪克的照片来骚扰开发者是不对的,就像索尼Santa Monica开发者本月从游戏玩家那里收到的那些照片一样,他们厌倦了等待《战神Ragnarok》的发布日期,同时又放过了其他形式的骚扰。这种将骚扰重新定义为善意反馈的奇怪含糊其辞只会避免做dmg04呼吁社区做的事情——与开发者站在一起反对骚扰 相关:Dr DisRespect#39;在s NFT游戏中,玩家对开发功能进行投票在纸面上比在实践中感觉更好,我怀疑对什么是和什么是真正的误解;不要骚扰,而不仅仅是不诚实的演员试图为他们的行为辩护,而是为了争论;让我们从表面上看这些评论。告诉开发者他们;我们不擅长他们的工作,因为你没有;我不喜欢他们所做的游戏的某个方面?我认为答案显而易见,但有;有一部分人认为,如果他们不这样做;我不喜欢他们购买的游戏,这让他们有权告诉作家、设计师和社区管理者他们使用任何他们想要的语言的感受 任何人都无权拥有开发者;无论他们花了多少钱,他们都会投入更多的时间或精力;我花了。这不仅不适合将您的想法传达给开发者,而且也不适合将您的想法传达给开发者;这也会适得其反。正如任何一种业务一样,向游戏公司提供反馈也是有途径的。你可以填写调查,向指定的客户渠道发送电子邮件,并在Reddit等留言板上提供反馈。如果不是;这还不够,您仍然没有;不要觉得有人听到你的声音,欢迎你停止玩游戏 有时开发者或社区管理者会开放自己,接受社交媒体上的直接反馈,就像dmg04经常做的那样。在这些情况下,我们会邀请您提供您深思熟虑和建设性的反馈。这是一项需要时间来培养的技能,但是;如果你想看到自己最喜欢的游戏有所改进,那么学习如何提供良好的反馈符合你的最大利益。您可以谈谈自己的经历、痛点以及自己的感受;我希望看到改变,但你能做到的是;不要告诉开发者他们不擅长自己的工作,或者暗示他们不擅长;不知道他们做了什么;don,你在做什么;我不在乎他们的比赛,否则应该被解雇。这就是骚扰 如果您了解骚扰是一个问题,那么请不要;不要干涉骚扰者。说开发者因游戏操作不当而自责被称为受害者指责,并向骚扰者传达他们的行为是正当的。吸收骚扰不是;这是领土上的东西。作为一个开发者,即使是一个愿意通过采访或社交媒体账户将自己置于公众视线的人,也不意味着你只能忍受被骚扰。当你举手说;这一点;“事情就是这样。”;您;重新树立这样一种心态:骚扰是一种不可磨灭的力量,而不是一种可以改变的行为 这就是dmg04在推特中提到的态度。向开发者发送死亡威胁的人只是问题的一部分。我们还必须解决这样一个事实,即我们的社区让骚扰在没有审查的情况下发生。它不是;如果你有点相信骚扰是不对的,那么仅仅在推特上发骚扰是不够的;s也是合理的。骚扰不是;不仅仅是死亡威胁,使用如此狭窄的定义给骚扰者一个通行证,同时降低了工作室和玩家之间沟通的潜力 几乎每个开发者都会告诉你批评是有价值的,但你分享想法的方式很重要。开发人员;他们不应该受到骚扰;我们不太可能将反馈铭记在心;他怀着恶意被交付。我们需要团结起来,反对各种形式的骚扰,为了我们热爱的游戏,为了制作游戏的人,我们需要与开发者站在一起。排斥骚扰者,don;不要为他们辩护