阿肯对死后的线性战役没有兴趣
admin
2022-07-20 20:43:04
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继Deathloop之后,开发者Arkane Studios对开发其他线性标题没有兴趣,如《猎物》(Prey)或《失宠2》

阿尔坎战役总监里昂·达纳·南丁格尔(Lyon Dana Nightingale)在接受《摇滚纸枪》(Rock Paper Shotgun)采访时解释说,工作室一直在努力使其比赛不出现“一场”比赛;“特定方式”;去玩。从《局外人之死》开始,团队开始根除任何阻碍纯粹娱乐的系统。道德体系等机制只会制约运动员#39;开发者相信,谷歌希望在游戏中进行实验

《红楼梦》感觉像是死亡之路的完美进化#39;s公式;Deathloop是朝着这个方向迈出的一步,告诉玩家没有';“这是一种正确的打球方式。”;南丁格尔说&引用;无论你选择哪种方式玩一整天,你都可以在第二天再玩一次,它#39;在同一个竞选活动中。我认为,身临其境的模拟人生和阿肯色游戏本质上就是关于与玩家的对话&引用

当天的玩家视频数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/Deathloop-Steam-Community-Screenshot.jpg“/>

Deathloop的成功向开发人员表明,它正走在正确的轨道上,这样一款独特的游戏仍然具有主流吸引力。因此,绝对没有理由停止朝着这个方向进一步推动。

“我对再次进行完全线性的运动没有任何兴趣,”达娜·南丁格尔解释道。“我爱上了Deathloop的发展方式。”在那里,球员们';目标是他们自己的。说';好的,任务一,任务二,任务三' 这对我来说就像是倒退了一步&引用

Arkane的团队希望,即使在大型游戏中,也会有更多的开发人员承担风险,以意想不到的方式给玩家带来惊喜。毕竟,你总是可以回到你想做的事情;我以前做过这样的努力;t健身

工作室';阿肯色的下一个项目是一个叫红宝石的合作吸血鬼枪手,乍看起来可能是阿肯色的又一个意想不到的步骤。然而,尽管游戏在一个开放的世界里有一个完整的线性运动,它看起来仍然像是死亡之路的自然演变;s的设计和一些更接近死亡之光的东西,而不是留下4个死亡

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