我不敢相信我们还没有一个血淋淋的翻拍者
admin
2022-07-21 00:36:49
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血腥是有史以来最伟大的游戏之一。但直到今天,它仍然是PS4的独家产品,在技术层面上存在固有的缺陷。它以1080p分辨率和不一致的帧速度锁定了性能,该分辨率从未经过修补以支持PS4 Pro。它比增强型控制台早几年推出,因此;这并不奇怪,但这部杰作似乎已经被遗忘,这让我的小玩家心碎

多年来,粉丝和模仿者一直在帮助Bloodborne达到每秒60帧的卓越基准,降低内部分辨率,并做出类似的妥协,以对抗来自软件的可能从未想过成为问题的限制。这场比赛看起来仍然很棒,以目前的形式绝对值得一玩,但事实并非如此;这么多年来,球员们一直在要求复兴,这是一个不容忽视的事实

当天的玩家视频与之相关:Runeterra的传奇';s Star Guardian事件将毁了我的生活,我发誓,每当比赛状态出现时,我们都会看到关于血淋淋的谣言出现在PS5或PC上,而内部人士则承诺这一点;这次真的发生了,不是吗;从一个明显在撒谎的消息来源获得的不可靠信息。我们;我一次又一次地被烧掉了,这让我放弃了重拍电影的希望。索尼拥有Bloodborne的版权,因此,任何形式的翻拍都将是它决定在寻找一家愿意拍摄原创游戏并继续制作的工作室的同时开绿灯的决定

考虑到Bloodborne是多么喜欢在几乎没有任何实际理由的情况下重拍或重拍游戏,你会认为Bloodborne将是它的拿手好戏。提高分辨率,提高帧速率,添加一些新奖杯,然后轰隆一声——你已经得到了一个Bloodborne的PS5版本。看起来FromSoftware对这个项目没有兴趣,我个人感到欣慰的是,这远不止如此专注于通过Elden Ring和Sekiro等大师级游戏来拓宽视野,而不是回到它已经在世界上推出的游戏中。Miyazaki是一位不断推出新想法的导演,因此;d几乎觉得把他的天赋集中在一个仍然可以使用的游戏的翻拍者上是浪费。但天哪,我还是想要它

我不知道;我甚至不想重拍或重拍,以寻求显着改善我们已经有。上一代充满了“lsquo;最终版本;这改变了bugger的一切,不仅仅是利用现代硬件和整合我们许多人已经购买的可下载内容。免费升级;那时候甚至都没有,出版商们希望我们在一段时间内出现二次探底,当时的排他性很弱,以至于我们愿意重播游戏只是为了感觉一些东西。DmC、古墓丽影、黑暗精灵2和其他很多人都参与了这个厚颜无耻的小计划,我们买下了它

Bloodborne可以做到这一点,但实际上它有理由以它一直努力但永远无法达到的形式存在于PS5和PC中。我;我说的是4K,每秒60帧,新的奖杯,也许还有一些增强的视觉效果,让这一切更加完美。Don;不要拉一只淘气的狗,对我们的游戏收取全价;不过,我以前都玩过——那是;d糟糕透了

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Bloodborne-Cropped.jpg“/>

鉴于Bloodborne广受好评,我感到惊讶的是,贪婪的出版商还没有选择重拍,而是决定将其作为PlayStation Plus系列的一部分以其原始形式提供。这是非常慷慨的,而不是我对一个如此迅速地利用我们对事物的热爱的行业的期望。我已经我刚刚写了一整篇文章,要求实现这一目标,所以我可能;我才是真正的问题

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