“问题”;什么是视频游戏;是一个广泛的问题。我;d争论;比“更广泛”;什么是电影‘什么是电视节目‘什么是书;,“和”;什么是歌曲;。视频游戏是最大的大众市场媒体——它们制作和体验的时间最长,这使得它们很难确定。《流浪汉》无疑是一款视频游戏,这让它成为了一种引人注目且令人愉悦的体验
在过去的15年里,视频游戏中的叙述变得更加有力,但这一点;s为游戏带来了一个新问题。我们很多最棒的游戏现在感觉像电影。我们中的最后一个,《战神》和《筑岛鬼魂》都遵循着相似的情感节拍,尽管他们的表演令人印象深刻,但他们都是为了模仿电影的威望而创作的。日子一去不复返 THE Gamer VIDEO OF THE DAY相关:独家采访:Murtaugh,《流浪猫》中的猫《红魔救赎2》可以让你在不经意间找到自己的乐趣,但如果你坚持主题,它会让你快乐;很明显;s以通灵电影为核心灵感。瓦尔·基尔默;s Doc Holliday明显影响了Arthur Morgan,而Sam Peckinpah;一般来说,野性群体塑造了游戏。我认为游戏;s日益成熟是一件很棒的事情,RDR2是我最喜欢的游戏之一。有rsquo;即使索尼过于频繁地使用同一类型的电影,从电影中汲取影响也没有什么错,但这是一个错误;《流浪汉》仍然让人耳目一新,每一寸都是一款视频游戏 数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Unsupported-Games-Steam-Deck-Red-Dead-2.jpeg“/>这里没有真正的叙述。引用另一个著名的西方故事:叙述?我们没有叙述。我们不需要叙述。我不需要给你看任何臭臭的叙述!游戏是关于一只猫掉进机器人城市,必须再次出来。就是这样。他们有一架无人机引导他们,他们在路上遇到一些机器人角色,但一切都在故事的边缘徘徊。即使是无人机,也不仅仅是友谊。在电影或电视节目中;d需要将充满滑稽角色或冒险故事的探索塞满故事的开头、中间和结尾。游戏更相信你能按照自己的节奏前进
《流浪者》一开始非常线性,然后发展成为城市中心供你探索。街道被霓虹灯浸透,油漆精美,垃圾腐臭,充满了生机。It;它建立在网络朋克的陈词滥调之上,但策划得如此有效,以至于它利用这种熟悉感让人感觉新鲜。你可以去“lsquo;错误;不管你是从哪里来的,还是从哪里回来的,这都像是你的冒险。It;它有时完全没有目标,这是只有视频游戏才能做到的。我偶尔会担心电子游戏会变得像电影,这不是因为我讨厌电影,而是因为我尊重电子游戏。我们可以做其他媒体做不到的事情,我们越是模仿别人的做法,就越少利用自己的独特性 数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/Stray---Clementines-Flat-1.jpg“/>《流浪者》的范围比游戏中一些最大的打击者要小,但它永远不会忘记,它首先是一款视频游戏,并且总是基于这个想法。它可能会被称为猫游戏,扮演猫是一个很好的噱头,但《流浪者》远不止这些,它值得我们的尊重。”