Bruce Straley从事游戏行业已经很长时间了。1992年,首先是西方科技公司为世嘉创世纪(Sega Genesis)开发了《X战警》(X-Men)等游戏,然后是1996年的Crystal Dynamics(他在那里开发了Gex:Enter the Gecko和Gex 3:Deep Cover Gecko),最后于1999年推出了《淘气狗》(Nougy Dog)。他开始在那里作为一个艺术家在撞车队比赛和Jak&;Daxter系列,然后在《未知:Drake》中担任联合艺术总监;的财富。之后,他在《未知2》、《4》和《我们最后一个》中担任游戏总监,创作了一些《淘气狗》;最受欢迎的歌曲
2017年,Straley在经历了众所周知的发展困难的Uncharted 4之后,在长时间的休息后离开了淘气的小狗。斯特雷利告诉《洛杉矶时报》,离开淘气的小狗至少部分是由于工作室里普遍存在的嘎吱嘎吱文化。离开后,他咨询了虚拟现实体验Chained:一场维多利亚时代的噩梦,但Straley;在很大程度上,他对自己的想法保持沉默;在过去的几年里,我们一直在努力 当天的玩家视频与此相关:它没有;不管《我们最后的翻拍》是不是抢钱,今天,Straley打破了沉默,宣布了他的新studio Wildflower Interactive和一款新游戏;s处于早期开发阶段。他;s也在招聘";2017年,我离开了游戏行业,不确定自己是否还想继续制作游戏。”;Straley在《今日》中解释道;s的公告&引用;但我离开的时间越长,我就一直在思考这个媒介,还有所有要做的事情和我想做的事情。这个想法一直跟着我。于是我找了几个朋友,开始制作原型。这个想法开始变得很好。它又开始变得激动人心了!我意识到,我需要做这个游戏&引用
为了制作这个游戏,斯特雷利也意识到他需要一家公司,但这家公司是建立起来的;正确的方法&引用;Wildflower Interactive将有一个;包容性、公平性和协作性”;重复其成功的文化。它还有一位未具名的合作伙伴;他在财务上支持该工作室,并可能帮助其进行招聘闪电战 至于Wildflower Interactive正在开发的游戏,我们唯一知道的是它;这是史特拉利从未打过的。稍后将通过Wildflower提供更多信息;s的社交媒体渠道
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