在霓虹灯白色,老板打架只是另一个层次。对于像我这样的老板不可知论者来说,这#39;这是一件很棒的事情。我';我是FromSoftware的忠实粉丝;s游戏。Elden Ring是2022年我最喜欢的游戏,Bloodborne是我最喜欢的游戏之一。但是,老板在与软件抗争#39;s games—尽管他们夸夸其谈;从来没有真正成为我吸引力的一部分。我喜欢令人满意的探索,凄凉美丽的气氛,以及迫使你学习每个关卡的来龙去脉的顽强敌人;s迷宫式设计。但是,当我穿过雾门时,我可以#39;我忍不住失去了一点兴趣
当天的玩家视频;我对这些游戏感到兴奋,因为它们提供了一个值得一游的世界。老板是其中的一部分;他们的存在阻止你进入下一个领域;但是,对我来说,探索的乐趣往往被通过巨大路障的痛苦所掩盖,这些路障上有747大小的健康栏挡住了我的去路。而且,在我';我被困在一个简单的圆形竞技场,我觉得我';我无法享受这些游戏所提供的最佳体验 相关:奥利奥利世界和霓虹灯白正在抓挠一个完美主义者的痒,我忘了我有过;不仅仅是灵魂游戏。例如,原著《刺猬索尼克》中的第一场战斗。蓝模糊到达了青山区第二幕的末尾,Robotnik博士乘坐一架球形飞机从空中降落,飞机上装有一个破坏球,随着声波在平台之间跳跃,破坏球开始来回摆动。这场战斗非常简单(尤其是因为新的迭代出现在一系列的音效游戏中,所以粉丝们现在已经很熟练了)。但是,它提出了与黑暗灵魂相同的问题#39;老板做的事:它阻止你做游戏训练你做的有趣的事情(跑得快,消灭敌人快),并让你做另一件不那么有趣的事情(移动慢,消灭敌人慢) 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/NeonWhiteDork.jpg“/>Neon White提供了一种不同的方法,它将boss战斗融入游戏的既定结构中。它测试玩家在游戏过程中不断磨练的技能,而不是测试另一组相关的技能。在Neon White中,boss战斗极为罕见,整个战役中只有少数几个。在这些情况下,Neon White会将boss战斗栓住o游戏#39;s现有框架。你';我们仍在努力尽快通过该级别,这些级别甚至还有秒表和徽章排名。这些boss格斗不是原地支持霓虹灯白,而是游戏中优秀的障碍课程#39;特别是混合了过度活跃的暴力
在这些战斗中,霓虹白与邪恶的霓虹绿对峙。每一个游戏都是一个特别复杂和漫长的平台挑战,玩家必须以高速穿越关卡,同时避免霓虹绿#39;只要你能刺穿他,他就会对他进行攻击和落地打击。它增加了游戏的难度#39;正常水平,但不#39;t从根本上改变了游戏性。因此,这些老板打架感觉像是对你技能的测试,而不是要求你开发新技能的一次性测试
出色的2018平台设计师Celeste以同样的方式接触boss design。塞莱斯特并没有让玛德琳停下来打架,而是#39;她的老板打架使她拼命逃命。在与奥西罗的战斗中,当奥西罗冲入关卡时,玛德琳必须闪开。奥西罗是一家幽灵般的酒店老板,无法离开他生活的旅馆。当Madeline面对“lsquo;Badeline;她心理健康斗争的黑暗化身。当巴德琳追上她时,马德琳必须完成艰难的平台形成挑战,快速穿过布满钉子的狭窄走廊。它#39;这是一个要求很高的平台,但它感觉与游戏的其余部分是一块,其中大部分是由要求的平台位组成 这不是';这不是实现凸台设计的唯一途径,它是#39;这是实现boss设计的唯一好方法。但是,在Celeste和Neon White的例子中,它允许开发者制作从头到尾都有凝聚力的游戏