Witcher 3设计师表示Skellige有太多问号
admin
2022-07-22 20:06:45
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巫师3初级任务设计师菲利普·韦伯说,斯凯利奇有太多的;“太可怕了”;兴趣点分散在海上,球队获胜#39;不要对Witcher 4重复同样的错误。即使在2077年Cyberpunk之后,Witcher 3:Wild Hunt仍然是CD Projekt Red的巅峰;这是历史,但不是;这并不意味着这场比赛在各个方面都很棒。粉丝们印象最深的缺点之一是斯凯利奇地图上的问号,几乎总是指向水下箱子。收集它们需要花费大量时间;如果你';你很幸运,你的船完好无损

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在最近的CDPR 20周年纪念活动中,韦伯说他理解所有的挫折,因为这些箱子原本不是#39;根本不应该被标记。用他的话说,到2014年底,工作室根本没有时间在这张巨大的地图上填充更有意义的东西,这使得《秘密战利品》在某种程度上成为完成主义者的收藏品

当天的玩家视频;我可以自由地承认我';我是一个在这个世界上真正打上问号的人,但我确实有一点辩护的理由;韦伯说&引用;我做了很多可怕的事情;我可以说很糟糕,因为我做到了;走私者#39;缓存。但最初,我们把它们放在世界上,我们把一些海鸥放在它们上面,这样你就会看到它们在旋转,但这不是#39;t计划在地图上实际有一个图标&引用

玩家应该在前往任务目标的路上随机找到几个箱子,而不是#39;我不想把他们全部清除。这位quest设计师承认,在这些箱子上放置图标并不是#39;这是添加更多内容的绝佳解决方案

";我完全同意这是一个错误,我不会#39;“不要再这样做了。”;他说&引用;如果没有图标,你可能不会#39;我没有找到所有的,但你没有#39;不需要。”

截至目前,菲利普·韦伯(PhilippWeber)担任下一部巫师游戏(Witcher game)的竞选总监,该游戏已经退出了“第二季”;研究阶段&引用;现在,我们可以期待即将到来的游戏在地图上没有那么多恼人的标记

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