2011年,《战争3的齿轮》发布后,Epic举办了一场游戏果酱活动,开发者们在活动中集思广益,在日常项目的结构之外想出新的游戏创意。他们突然想到了将Minecraft的构造机制与在线射击游戏融合在一起的想法,该公司非常喜欢它,以至于他们在2011年的大会上宣布了Fortnite三周后,尽管该项目刚刚开始,但Spike视频游戏奖还是获得了
最初计划于2013年发布的《Fortnite:Save The World》将是一款合作生存射击游戏,玩家们将一起为基地清理材料,建造基地并防御人工智能控制的僵尸。明亮、卡通的外观将与战争装备中肮脏、血腥的环境不同Fortnite#39;s的宣布正值视频游戏行业发生变化之际,随着首次发布日期的临近,Epic决定以游戏即服务模式发布该标题,这一模式在大型出版商中越来越受欢迎
Epic向中国巨头腾讯伸出了援手,腾讯在这一模式上的巨大成功为他们提供了工作室所需的专业知识;腾讯同意帮助Fortnite的发展,以换取被允许收购该公司40%的股份。Epic#39;2014年,微软决定将Gears Of War专营权出售给微软。相关:地下城的起源;龙队Battle Royale随着Epic继续对该项目进行更改,Fortnite的开发过程又延长了几年。该游戏于2017年7月提前发布。四个月前,另一款早期入门游戏PlayerUnknown#39;的战场,已经展开;《百人免费》有效地将一种新的体裁带到了最前沿,成为了《夏日》;这是一个大热门
开发者和出版商都争先恐后地抢占了PUBG;他的人气失控,史诗也不例外。到了9月,巴特·罗亚尔(Battle Royale)已经准备好加入Fortnite:拯救世界(Save The World)作为另一种游戏模式。最后一个决定是将《Fortnite:Battle Royale》作为一个独立的免费游戏发布,结果证明这是正确的举措:该游戏在头两周内下载了1000万次 在不到一年的时间里,估计有1.25亿Fortnite玩家,其中约有4000万人每月至少玩一次游戏 相关:柯比的起源#39;s Dream LandVictory RoyaleFortnite在2018年,即其第一个完整的年份,赚了20多亿美元。2019年,由于这一全球现象的需求不断增长,成本增加,但该游戏仍然实现了18亿美元的利润,使其成为当年利润最高的游戏。
Fortnite的流行文化影响力增长到了吸引了与AAA名人的合作,其中包括persona像BTS和ArianaGrande出现在游戏中
《拯救世界》(Save The World)于2020年末全面发布,距离Spike视频游戏奖(Spike Video Game Awards)发布已有九年时间。虽然它确实有自己的专属粉丝群,但大部分的特许经营权#39;英国的媒体、剧团和资源都坚定地投入到《皇家战役》中。它';很明显,Fortnite的影响,从它对更大行业的影响,一直到模因舞蹈,在未来几年都会感受到