SDCC:Multiverus导演计划与球员保持尽可能长的直接沟通
admin
2022-07-24 11:15:37
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如果您;我一直在关注华纳兄弟;在过去的几个月里,新的平板战机多对战;我可能听说过Tony Huynh,Multivs;游戏总监和发言人。通过推特等个人社交媒体渠道,胡与玩家保持着开放和直接的沟通,接受反馈,回答问题,并提供游戏状态的更新

正如您可能想象的那样,这不是;对于导演或游戏开发者来说,这确实是一种常见的做法。通常情况下,玩家会被指示将反馈指向调查和官方评论渠道,如bug报告,或者在留言板和论坛(如Reddit和Discord)上留下自己的意见,开发者可以在这些论坛上根据自己的条款和时间审查反馈。然而,胡采取了一种完全不同的方法,他让自己成为许多球员的第一接触点。如果您有功能请求、需要报告的bug、对平衡的投诉或您的想法;我希望看到实现,你可以在推特上发推特@Tony\uynh,你可能会得到回复

当天的玩家视频:SDCC:Matthew Lillard不是';Huynh与华纳兄弟公司的执行制片人Sheloman Byrd以及配音天才Tara Strong(Harley Quinn)和Matthew Lillard(Shaggy)一起出席了本周末的圣地亚哥动漫节,以宣传即将到来的公测版,并透露三个新角色即将加入游戏,LeBron James、Rick Sanchez和Morty Smith。我问Huynh他是如何管理他在网上得到的所有问题和评论的,如果它#39;这是他认为他可以长期坚持的事情。此处:;这就是他不得不说的:“p”;我不知道;到目前为止,我甚至不知道如何管理它。我的首要任务是确保游戏顺利进行,同时也要了解我们;为玩家重新打造游戏。我希望确保参与者的意见得到倾听,他们的建议得到重视,我们;我们正在做一些让他们惊喜的事情&rdquo

数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/4-12.jpg“/>Huynh说,作为一名格斗游戏玩家自己,他认识到让玩家感觉自己的声音被听到是多么重要。他希望将他一直希望在其他格斗游戏中看到的品质:与社区合作的感觉带到MULTIVVS中。Huynh说:“归根结底,我也是一名玩家。”应战游戏我的一生。我;我是一名战斗设计师。我之所以成为战斗设计师,是因为这个社区和这些游戏。我所有的朋友都来自这个社区。因此;对我来说,制作一款游戏非常重要,它是一封情书,回馈给那个社区,支持那个社区,但也给了这个社区我一直缺乏的东西,这是对游戏开发的直接影响,能够影响开发的实际效果

Huynh与人共同创立的Multivers背后的工作室被称为“玩家至上游戏”(Player First Games)。Huynh说,这个名字对他们来说意义重大,也是他们选择赖以生存的哲学

”的;我们没有;我们称自己为“第一场比赛的玩家”纯属偶然。这对我们来说是一件非常危险的事情,但我认为;我宁愿真诚地对待我们所做的事情;我们正在努力,我希望我能坚持下去。我;我会非常努力的。尽管如此,我认为整个工作室都有着同样的心态,试图支持球员并提供服务。我们想成为最好的服务,而不仅仅是一场比赛&rdquo

Multivers目前正处于早期访问公测阶段,任何之前参加过测试或购买Founders Pack的人都可以使用。您还可以通过观看多对拖缆一小时,通过Twitch drops获得访问权限。周二,随着勒布朗·詹姆斯成为下一个战斗机,公测正式开始

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