锻造模式和合作运动面临的一再拖延可能没有#39;t帮助Halo Infinite保持其已经减少的玩家数量。虽然大多数玩家都因为内容的缺乏而跳槽,但这两个功能无疑会让他们中的许多人卷土重来。这可能很难相信,但鉴于所有的泄漏和预览,我们#39;我们已经看到,在过去一个月里,343可能终于准备好推出这些模式。然而,看起来你可能很难找到与之合作的人
看起来像你';如果你想一起潜入Zeta Halo,我必须交一些真正的朋友,就像Halo Infinite#39;s的合作活动模式将不具有配对选项&引用;“最终合作”将不提供在线配对;Xbox代表在给GamesRadar的一封电子邮件中说&引用;我们鼓励您继续使用Halo LFG和Xbox上新的Discord语音通话功能,在您继续玩测试版的同时,寻找可以参加聚会的玩家&引用 当天的玩家视频:光环无限#39;我的未来充满了不确定性,这让我心碎;不清楚为什么343个行业做出了这个决定。也许微软是为了推动这种不和谐的整合。它#39;考虑到他们#39;我让玩家更难找到合作伙伴。那么,你';要么结交新朋友,说服朋友重返游戏,要么通过不和找到人;这是另一个可能阻止那些持保留态度的人的过程 似乎这对Halo Infinite来说只是一个坏消息。玩家遇到的最新问题是游戏在比赛中使用的数据量太多了。推特上有人注意到每场比赛传输的数据超过300mb,没有人知道原因。然后,多个参与者开始报告这个问题 经过调查,其中一人发现Halo Infinite下载游戏第二季横幅图像的次数超过2000次。显然,这是一个小故障,343表示它会被修复。然而,修复程序将在8月份发布,这意味着那些希望保存数据的人可能会在8月份之前退出