史蒂文·斯皮尔伯格把一个游戏创意变成了《侏罗纪世界》

谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)可能以最初的Xbox的设计者和创造者而闻名,他透露了自己的《侏罗纪世界》游戏计划最终如何演变成一部全新的恐龙电影三部曲

周一,布莱克利在推特上用一条冗长而迷人的帖子解释了史蒂文·斯皮尔伯格是如何精心挑选他来制作一款新的《侏罗纪公园》游戏,以配合重新启动。然而,他的旅程开始于20年前,当时布莱克利第一次有机会创造一个侏罗纪公园游戏在晚#39;90年代。它被称为侵入者,如果你没有#39;我没听说过,嗯,在那里';这可能是一个很好的理由

当天的玩家视频:侏罗纪世界统治最终给了克莱尔应有的爱;“我带领一支才华横溢的团队直奔地狱。”;布莱克利写道,并分享了一篇评论的截图,作者在评论中称侵入者是他们玩过的最令人沮丧的游戏。布莱克利本以为自己再也不会从事电子游戏行业了,但在给比尔·盖茨留下深刻印象后,他很快就进入了微软。在那里,他创建了Xbox,后来与人才经纪公司CAA合作,涉足游戏金融领域

斯皮尔伯格是CAA的客户,2012年,这位《侏罗纪公园》的导演告诉布莱克利,他将重新启动这部电影。不仅如此,他还想让布莱克利跳上舞台,创造一个游戏来陪伴他。该开发人员抓住了这个机会,甚至制作了一部预告片,向斯皮尔伯格展示这位导演喜欢的电影。这部预告片不久前在网上泄露,它的存在让大多数看过它的人感到困惑。布莱克利的这个故事现在解释了它存在的原因,但整个游戏没有

”的;我写了一个关于索纳岛上的恐龙和研究地点逃跑的故事,以及关于人类如何与这个星球的原始主人达成和解的故事;布莱克利在推特上写道。他为游戏设计的前提最终将用于电影“有一部电影正在制作中,游戏的取消意味着他们得到了一切。老实说,这是可能的最佳结果”布莱克利承诺从游戏开发的早期就开始分享故事板和艺术;在接下来的日子里,还有更多的故事要讲