当什么都没有发生的时候,我们中的最后一个才是最好的
admin
2022-07-26 22:48:57
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在9月份推出《最后的我们》第一部分之前,我';我一直在玩最初的PS4翻拍。这是我第一次';自从2013年我复习了PS3版本后,我就和Joel和Ellie在一起了,我';我发现它融合了紧张的隐身、野蛮的战斗和缓慢的探索,与近十年前一样引人注目。但在游戏提供的所有体验中,它#39;最后一点对我来说真的很突出;我意识到,在我们最后一个人身上,我真正喜欢的时刻是那些什么都没有发生的时刻

与之相关的:第四个破壁天才的金属齿轮固体#39;这是一个充满了电影动作场景、撕裂神经的隐形恐怖和混乱的枪战的游戏;我喜欢这一切。但它#39;这是我最期待的安静、深思熟虑的探索:当行动暂时平息,你';重新自由地吸收游戏#39;这是一个让人难以忘怀的氛围,以你自己稳定的步伐。这些宁静的时刻是我们的英雄们被迫忍受的无情噩梦的一个仁慈的休息,给了他们和你这个玩家一个喘息的机会

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但是,更重要的是,它们也是一个充分吸收淘气狗的绝佳环境的机会。在我们最后一个人的世界建筑仍然壮观,有着丰富的位置感和明显的氛围,将你深深吸引到其黯淡、无望的后启示中。当我今天玩这个游戏时,我被这个游戏可以说的话所震撼t全部。淘气的狗';s的艺术家擅长用道具、杂物和仔细放置物体来讲述故事,这让探索的每一刻都充满了忧郁

在一座半塌的摩天大楼里,看到一排排被遗弃的桌子,上面散落着个人照片和小摆设,令人心寒。在废弃的郊区房屋里寻找物资,看到住在那个里的家庭的痕迹,我感到内疚。这种环境设计是后世界末日媒体的主食,但我们最后一个人做得特别好。它需要熟悉的、令人信服的日常场景;办公室、杂货店、公寓;然后以一种让你毛骨悚然的方式猛烈地玷污它们

你也会有一种强烈的腐烂感。坍塌的地板、发霉的墙壁、被洪水淹没的地下室,以及从天花板上一瘸一拐地挂着的空调机组,都强化了这样一种观念:在这些被遗忘、被诅咒的地方,人类的影响早已消失。如果你';作为一个城市探索亚文化的粉丝,很多这样的意象会立刻为人所熟悉。当人们不';周围的建筑物很快就会下地狱;即使没有';这是一个僵尸启示。这是一个很好的例子,说明我们最后一个人是多么的真实;环境破坏是。数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/1-19.jpg“/>

当我清除了一个区域的敌人时,我总是很高兴,因为这意味着我可以不受任何干扰地探索。一旦所有的跑步者和点击器都被呛住了,被枪杀了,或者被吓得瑟瑟发抖,我就非常高兴地打开手电筒,好好看看我周围的环境。这种四处窥探也总是有回报的,因为顽皮的狗已经占据了相当多的空间游戏的每个角落都有一些引人入胜的手工细节;更不用说通常隐藏在人迹罕至的地方的额外工艺材料

It';这是一个凄凉的世界,但也是一个异常美丽的世界。被遗弃的城市街道上长满了郁郁葱葱的绿色植物,被大自然不可阻挡的力量重新开垦,这些场景既悲伤又美丽。如果你有虚无主义倾向,它#39;这可能是一种进步:所有沉闷的混凝土和钢铁被鲜花、树木和流动的河流所取代。虽然许多后启示世界倾向于灾难性的破坏和毁灭,但我们最后一个人承认它也可以是美丽的,这激起了一些有趣的情绪

《我们中的最后一个》以其激烈、毁灭性的角色剧而闻名,虽然我确实被这方面的叙述所吸引,但我发现世界间接讲述故事的方式更有影响力。无论你走到哪里,都会有过去生活的尖锐回响,我发现自己填补了这些人在社会走向地狱时可能发生的可怕空白。起初我怀疑这个游戏是否真的需要翻拍,但现在我35;39;我很期待第一部分的内容,只是想看看这些环境能带来多大的启发

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