这个家伙把《辛普森一家:肇事逃逸》改编成了一款开放世界的游戏,这是YouTube上最棒的东西之一
admin
2022-07-27 00:09:43
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鲁本';鲁布斯';沃德是一名游戏开发人员,他在YouTube上重新制作了《使命召唤》、《侠盗猎车手5》和《虚幻引擎》中的Skyrim等游戏,并因此成名。他的视频极具娱乐性,部分原因是他悠闲的个性,但也因为他如何处理像游戏开发这样复杂而神秘的事情,并使其易于普通观众消化。在他最受欢迎的视频中,他重新制作了经典的PS2游戏《辛普森一家:热播》;一周后跑步

相关:这个奇怪的时间旅行冒险让我怀念科纳米制作酷而有趣的游戏的日子,这是他成长过程中最喜欢的游戏之一,由于没有正式翻拍,他决定自己制作一个。点击(&A);Run于2003年为PS2、Xbox和GameCube推出,由加拿大Radical Entertainment工作室开发;这个时代最多产的开发者之一。伤疤脸:世界是你的,《绿巨人:终极毁灭》和《原型》只是它全盛时期制作的几个杀手级游戏。今天是#39;它是Bungie的支持工作室,但在2000年代,它在reg上推出了高质量的游戏。

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Reubs';第一个视频,嵌入上面,是迷人的。他将PS2游戏中的资产导入到Unreal中,并以此为基础制作了一部外观非常坚固、可玩性极佳的翻拍版。他让这一切看起来如此简单,只有虚幻引擎专家才能做到,最终结果令人印象深刻。看着他实现场景、对话、任务、一个功能良好的用户界面和第一人称视图,即使作为一个外行,你也能真正感受到像Unreal这样的软件是如何工作的。是否#39;不管他的意图是不是,这真的让我想做一个游戏

一年后,鲁布斯推出了一个新系列;这一次,他翻开了自己的热门歌曲&;将翻拍的电影投入到一个完全成熟的开放世界游戏中。他#39;s目前有三集深度,和I#39;我甚至比原来更着迷于这些视频。它#39;看到他拿着这个破旧的PS2游戏的骨头,用虚幻来彻底地现代化,真是太棒了。在这个系列中,你可以看到他使用人工智能来提升低分辨率纹理,添加着色器以使斯普林菲尔德市中心的摩天大楼具有反射光泽,并添加了工作日/夜循环

他甚至实现了一个受GTA 5启发的角色交换系统,让你在探索斯普林菲尔德时可以在辛普森家族的每个成员之间无缝过渡。制作这样的东西不可避免地会带来很多问题,但鲁布斯总是有一个聪明的解决方案;看到他梦见这些是他视频中最有趣的部分。你感觉自己';当他';他在做游戏,我喜欢他在某个学科(如3D建模)超出他的天赋时自由地承认这一点

然而,我';我有个坏消息要告诉任何人谁想发挥这一惊人的开放世界翻拍的辛普森一家:击中&;跑步:你不能。出于明显的法律原因,鲁布斯不是#39;t发布了这个项目,他特别要求人们不要打扰他的不和谐的版主,他们要求提供下载链接。如果他这样做了,福克斯';他的律师肯定会活活吃掉他。即#39;当然,这很遗憾,但看着他这样做已经足够有趣了。它#39;很明显,他对原作充满了热情,每当他得到一些工作或看起来不错的东西时,他那令人眼花缭乱的兴奋感是有感染力的

Most#39;心爱的游戏在虚幻引擎中翻拍#39;视频很无聊,通常只会让游戏看起来更糟糕,不尊重原始的艺术风格。即#39;这就是为什么这些视频如此令人耳目一新。他不仅尊重原始材料,而且让你对它的运作方式有一个不苟言笑的洞察;都完成了—重要的是,包括他犯的错误。这个系列是YouTube上现在最棒的节目之一,我可以#39;等不及看下一部ep了。看了之后,游戏开发没有#39;看起来不再那么神秘了

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