一个淘气的狗开发者解释了为什么我们最后一个第1部分赢了';不要让乔尔俯卧
当《我们的最后一个》第1部分宣布时,它引起了很大的意见分歧,一些人声称它没有';t需要存在,其他人则认为原始游戏可以从精心设计的游戏中受益。粉丝们想看到的是,我们最后一个人增加了一项功能,比如能够俯卧、挤过空隙,以及能够在球员喜欢的任何时候跳跃 相关:当什么都没有发生的时候,我们中的最后一个才是最好的。不幸的是,泄密者透露,这些移动选项都没有添加到游戏中,乔的控制基本上和他最初做的一样,这一点后来在《淘气狗》的翻拍视频中得到了证实。粉丝们很快就对缺少“易受攻击”感到不安,并开始骚扰淘气的狗开发者,问他们为什么这个功能不是';t包括在内 当时的游戏玩家视频《淘气的狗》高级环境纹理艺术家乔纳森·贝纳诺就是这样一位开发者,他被问及为什么《易怒》不是';t在我们最后一部分中添加了第1部分,他设法解释了一些情况。他说:“我不知道;人们通过观看视频来抱怨游戏性,但实际上没有人把手放在控制器上。在两者都打过之后,PS3和;PS5。俯卧者只会破坏游戏性和战斗空间,因为它不是#39;t最初是这样建造的&引用 尽管贝纳诺特别谈到了缺乏俯卧运动,但他所谈到的哲学也清楚地说明了为什么《我们最后一个第二部分》中的其他移动选项';t被重新设计到游戏中,例如躲避、跳跃或挤过间隙 贝纳诺';s的评论进一步证实,在《我们最后的一个》第1部分中,许多承诺的游戏玩法改变更多的是游戏的感觉,而不是对核心设计的重大改变,这在《淘气的狗》中有所体现;最新的预告片