HyperMotion2在国际足联23中是如何工作的

国际足联喜欢谈论物理学。事实上,运动会总的来说喜欢解释今年的方式和原因;s的球比以往任何时候都更棒。它很容易被它接受,而我';我以前被流行语烧焦过。自2002年以来,我参加了每一场国际足联比赛;我已经习惯了那些承诺更新但却一无所获的游戏。然而,我认为HyperMotion去年移动了指针,今年在国际足联23测试版上进行了一些实践,HyperMotion2在此基础上进一步发展

我们;在国际足联第23届年会前,我们可能会听到很多关于HyperMotion2的讨论,而在真正的营销演讲中,它是;它可能会故意含糊其辞。因此,我;我将使用EA发给我们的关于HyperMotion2的新闻稿以及测试版。我;我将转述EA所说的改进,我;我将描述它们的有效性(或显著性)。让rsquo;s跳水

相关:高级11v11捕获-这是EA说的有帮助的事情之一,我们只需要微笑和点头。EA声称,通过在真实的足球比赛中使用动作捕捉(就像在国际足联第22届会议上一样),今年一切都变得更加真实。我们可以;我无法仅基于这一点来衡量这一点,因此;我只是微笑着点头

机器学习-随着FIFA 23的发展,它将继续发展,并变得更加现实。我可以;我不能在测试版上判断,所以我这里没有什么值得注意的

通过EA全团队真实动作-如果这听起来与Advanced 11v11 Capture相同,那是因为它确实如此。从本质上讲,无球球员的动作会更真实。我;我不确定我看到了,但一旦我们进入更具体的方面,我们;见国际足联23 rsquo;s的进步闪闪发光

为女性提供动力;s游戏-这意味着围绕女性的HyperMotion2技术;s的游戏基于女性玩家的动作捕捉,提供了不同的方法和更深入的游戏。我没有;我真的没有注意到这一点,只是玩了几个游戏来测试它,但我;我希望有新的女性;s club football I;我会有更大的机会测试它

技术运球-有;我们一直在谈论一些新的技能动作;我在预告片中看到过,但实际上一切似乎都简单了一点。这听起来像是一种批评,但实际上是一种批评;这是最好的——在现实生活中,你永远不会看到萨拉赫用彩虹弹击败对手。你仍然可以把每一个拥有五星技能的球员都变成内马尔,但现在球员们对伊甸园冒险的感觉更强烈了

ML Jockey-FIFA 23中没有一些常见的国际足联比喻,不可靠的骑术就是其中之一。这可能是最大的升级。在以前的比赛中,拦截/推搡似乎总是有点虚假,但感觉战斗更多地取决于个人统计数据和你对控制器的选择。

加速-这声称增加了一个;新的个性层次;关于球员如何加速,但我们已经有了加速数据。我觉得所有的变化都被赛马的变化所覆盖,因为在你面前的空地上跑步并没有;感觉没什么不同

冷静击球-这听起来像是你在匿名标签上看到的东西,但它;这实际上是关于额外的拍摄动画。这意味着每样东西都感觉更流畅,你也可以在每一次投篮中加入更多的倾角或切屑。经典的布鲁诺·吉马尔和阿蒂尔德;不幸的是,es仍然缺席

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动态守门员与头球大战-如果你读到这篇文章时认为进攻球员可以挑战守门员更多,这实际上意味着守门员有更大的保护,可以更干净地抢球。守门员再次团结在一起。AR回放-如果你不这样做,当他们工作时,这些回放非常棒喜欢它们,你可以跳过它们。当你得分时,重播将显示投篮的xG和球的速度,这让人感觉很好。除非它没有;不总是可行的,还有很多额外的细节,如线条、目标和网格;我们在做某事,但实际上什么也没做