在我第一次玩《外星人:与世隔绝》时,我的眼睛做了大部分工作。在比赛的绝大多数时间里,我都在小心地把头伸到角落里,拼命地想让异形体出现在我的视线里。我觉得如果我能看到它,我';d本能地知道溜过去或分散注意力的最佳方式。这是一种非常有效的游戏方式,因为毕竟有一个瘦按钮。但现在,一个冷酷的外星人:孤独的老兵,我带着怜悯回首过去的自己。这个可怜、困惑的傻瓜,靠视觉生存。它#39;这都是关于耳朵的,伙计。
相关:外星人中最好的武器:隔离就是外星人本身。
外星人中的声音设计:隔离始终是例外。塞瓦斯托波尔令人压抑、幽闭恐惧的走廊充满了声音:吱吱作响的舱壁、叽叽喳喳的电脑、喷出蒸汽的通风口、正在工作的机器人乔(Joe androids)邪恶地喃喃自语。你甚至可以听到阿曼达·里普利发出的橡胶般的吱吱声;如果你快速移动位置,地板上就会有帆布运动鞋。人们非常关注游戏的声音,这也会影响游戏的玩法。在某种程度上,你可以扮演外星人:几乎完全靠耳朵隔离
当天的玩家视频数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/3-18.jpg“/>现在,当我玩它的时候,我尽我最大的努力不要看到异种。首先,即使在玩了多次游戏并完全了解它之后,只要看一眼这个东西就足以让我的Fitbit给我发送一个心率升高的警告。这太不可预测了。但其次,更重要的是,我真的不需要这样做。多亏了这种无与伦比的声音设计,我几乎总能分辨出外星人在哪里,它是什么#39;这是通过仔细听来实现的。对阿曼达和我来说都是幸运的;他是个吵闹的混蛋
隔离状态下最可怕的声音是预示外星人的威胁性嘶嘶声#39;s到达楼层,从天花板通风口滑出。这是你停止在你的轨道死提示。然后它';这是一个留心那些沉重、结块的脚步声的问题。异种可能是完美的有机体,但它#39;它的脚不轻。我喜欢这个声音,因为它真的能让人感觉到这头野兽有多么巨大和沉重;但也因为它#39;是一个重要的定位工具。你可以准确地追踪外星人相对于你的位置,尤其是有了一副好耳机 耳机真的能让人感觉到隔离。声音设计的复杂性变得更加明显,它使声音成为一种宝贵的生存工具,就像任何塞满阿曼达的匆忙制作的小玩意一样;s背包。大多数游戏都有某种3D音频模拟,播放与玩家相关的声音;创造深度感和沉浸感。但是创造性的集会把这个概念孤立地带到了一个整体的另一个层次,达到了它#39;实际上,监视外星人比盯着它更有用 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/2-18.jpg“/>并不是所有孤立的声音都是可怕的。有一种声音,每次我听到它,我都会如释重负。当外星人厌倦了试图找到你时,它会闷闷不乐地进入其中一个天花板通风口,这个人工智能例程有一个非常特殊的声音:当野兽将其巨大的身躯拖回冷却管道时,会发出笨拙的金属敲击声。这意味着帽子,至少有一段时间,你';我们相对安全。如果你做了一些愚蠢的事情,比如冲刺或开枪,那#39;我会在一瞬间出现并谋杀你。不过,保持沉默,它赢了#39;不要打扰你,直到它再次出现
但这只是一种玩法。游戏的美妙之处在于,塞瓦斯托波尔有许多方法可以应对这种生物和其他威胁;就像把外星人本身当作武器一样。其系统驱动的设计使其具有极大的可重复性,支撑一切的模拟奖励了创造力。每次遭遇的结果都不一样,这取决于你目前装备的装备,或者动态人工智能当天的表现。塞瓦斯托波尔是一个不可饶恕的地方,但如果你打开耳朵,你可能会设法活下来