SD高达战斗联盟花了一个小时才把我变成高达迷

有rsquo;关于高达,我只知道两件事:模型真的很难制作,我想其中一个叫爷爷。冈丹只是没有;当我还是个孩子的时候,不要像我的许多同龄人一样抓住我。变压器可以;t变换?这一点;这将是一个艰难的过程。多亏了SD高达战斗联盟,我现在才明白我是多么天真,我从未想过这场比赛会爬进2022年我最期待的名单。我希望高达社区能接受我最真诚的道歉

SD高达战斗联盟并不容易总结。就体裁而言;这是一个动作角色扮演游戏,结合了黑客和斜杠战斗与脆,统计重型字符进展。It;s也是一个角色收藏家,他以可爱的赤壁艺术风格重新构思了25代MSG,这无疑是吸引我来到这个游戏的原因,尽管我之前对这个系列(就这两件事)了解不多。叙述性地讲,Battle Alliance是对整个高达的每个主要故事情节的复述;尽管细节发生了灾难性的、破坏时间的变化

当天的玩家视频《战斗联盟》发生在G:Universe中,在这个维度上,来自高达的所有重大时刻都发生了;的过去再次发生,但由于某种原因,一切都错了。人物出现在他们应该出现的地方;当然,结果正在发生巨大变化,历史正在你眼前改写。在战斗联盟的每一个任务中,你的工作都是介入其中;“中断”;并解决正在发生的任何偏差-通常是通过与其他高达战斗

相关:Xenoblade编年史3表明,开放世界的最终幻想是完全可能的,虽然我完全不了解高达的历史和这些事件的意义,但这个概念是不可能的;不难理解。对于像我这样的傻瓜来说,战斗联盟基本上就是Loki,迪士尼+系列。G: 宇宙是时间变异的权威,作为TVA代理,你的工作是通过访问Nexus事件并纠正它们来保护神圣的时间线。我希望我能理解这些时刻对其他枪手(机头?)来说是多么重要但我;我仍然能够很好地跟上。我的观点是唐;不要让你的高达知识或缺乏知识阻止你,而且漫威肯定毁了我的大脑

有;关于Battle Alliance,还有很多需要学习的地方;当你第一次开始游戏时,它会让人畏惧,但一旦你进入了执行任务的节奏,它就不是了;很难得到一个hhttps://www.youtube.com/watch?v=0Z_96JoDqLYandle在事情上。虽然每个高达都有各种各样的战斗能力,但它;它不像《魔鬼可能哭泣》或《刺刀》等动作游戏那样专注于组合。相反,技能曲线是关于管理冷却、抓住机会攻击和削弱对手的能力;错开米,直到你能进入杀戮。每个高达都有一个轻攻击和重攻击,当你按下按钮时有不同的攻击,一个远程攻击,两种武器,一个极限能力,一个格挡,一个闪避和一个冲刺。这三个职业中的每一个都有独特的游戏风格,而每一个单独的高达都有一个完全独特的加载,都适合不同类型的任务。It;现在还不知道有多少Gundams需要收集和升级,但在演示结束时,我有九套完全不同的西装要玩

这些任务只需要几分钟就可以完成,并且要用不同的炮弹重播,以便升级和收集升级材料。你可以和两个朋友一起玩或带AI同伴,每个飞行员都有自己的行进路径,类似于怪物猎人中的帕利科和帕拉穆特。在两次任务之间,你有机会花费升级点并跟踪故事的发展,但它很好地保持了事情的简单,这样你就可以更快地回到行动中。我花了很长时间与不同的高达进行实验,以了解他们的长处和短处,我有很大的动力收集整个名册。如果他们;我们还没有销售这些装在盲盒里的小人物雕像,他们需要立即开始

我在演示中只遇到了几个问题。当没有;没有任何敌人可以锁定,摄像机不会;不要试图跟随你,而且;设置中也没有更改它的选项。我发现相机总的来说相当笨重,尤其是在繁忙的战斗中,我的敌人和我快速地相互冲撞。在执行任务期间;在一个城市里,如果你离得太近,摄像机有时会夹在你和一栋高楼之间,使你无法看到什么';就在你面前

战斗联盟也没有;没有任何英语VO,通常不会;这对我来说不是一个问题,除了很多故事的发展是通过任务期间的对话进行的。而我;我在战场上跳舞,试图避免激光和突袭脆弱的敌人,它#39;几乎不可能看到屏幕底部闪烁的字幕。作为一个高达的傻瓜,我很难理解这个情节,但在战斗中错过所有的对话会让事情变得更难

今天的演示将在PS4和PS5上发布,如果您愿意,我强烈建议您去看看;你是合作行动游戏的粉丝,比如地球防御力量、怪物猎人或战争框架。It;看到一个角色采集器;我不能只玩一次或移动一次,因为这意味着我实际上有机会赢得所有的角色。我;我期待着用传统的方式磨平,也就是说,经常玩游戏。也许在那之后;我最终会想出如何建造一个Gunpla。我认为这是一段美好友谊的开始