王国的眼泪给了我班珠·卡佐伊:坚果和螺栓的能量

班珠·卡佐伊:《螺母和螺栓》非常酷。事实并非如此;当平台吉祥物首次出现在Xbox 360上时,我们都不希望也不期待续集,但它;这是我们得到的,我很欣赏它是如何做到的;Don’别害怕把这条拼凑起来的船推出去。为了实现100%的完工,人们将注意力集中在清理眼前所有闪闪发光的物体上,取而代之的是用于穿越世界并执行任务的临时汽车、卡车和其他车辆。这只可爱的熊和他柏拉图式的生活伙伴小鸟现在有了各种各样的游乐设施可供选择

它的两极分化是可以理解的,但这些年后,我可以;忍不住觉得我们只是;即使在今天,吉祥物平台制作者也倾向于占据非常特殊的流派惯例,他们很少会留下来。坚果与螺栓公司(Nuts and Bolts)有勇气——或者说是愚蠢,这取决于你对事物的记忆——不修边幅地徒步穿越,因为它的强大的车辆系统将新的重点放在了拥抱你的创造力上

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许多人从表面上看了它,然后走开了,羞愧地发现微软拿走了Rare’它是最好的财产,一试就把它毁掉了。除了在Super Smash Bros Ultimate和各种端口中亮相外,我们还有;自从那以后,我再也没有见过这对组合了,所以也许Xbox就可以把他们永远抛在身后了。很遗憾,因为坚果和螺栓做了很多其他游戏可以借鉴的酷东西。事实上,在观看新的《王国之泪》预告片时,我首先想到的一个问题是,与《希有》相比,它的一些想法有多相似;被遗忘的宝石。它’这一切都是关于笨拙地拼凑这些装置,并尽力不让它们从悬崖上摔下来。我肯定会发布的

即将上映的续集中,林克采用了许多新的力量,其中包括一个绑在他手上的古老的护手,让他可以控制被遗忘的技术,并在环境中随意变形。所有这些物体似乎都散发出荧光绿色,当林克接触到它们时,它们就会变得鲜活起来。我本以为这将仅限于简单的谜题和故事序列,但任天堂比我预想的要深入得多。在一些场景中,林克笨拙地控制着几辆陆上和空中车辆,似乎是由随机的不同部件组成,这些部件提供了一种自制的感觉,这可能是故意的

《荒野之息》也为这些实验机制奠定了基础,近六年后,玩家仍在探索解决谜题和最佳敌人的新方法。简单的元素力量选择可以以无数方式组合,同时利用一个根据天气和物理变化的异想天开而运作的世界,所有物体都很容易受到影响。你已经可以用木头、石头和几个气球来制造各种各样的车辆了,DLC甚至在续集上映时还增加了一辆摩托车,将其从正典中淘汰

任天堂需要建立在这一理念的基础上,尽管更复杂的物理可以归结为最简单的术语,所以像我这样的笨蛋可以享受乐趣,而不会有被淹没的风险。我可以看到它的执行在其意图上是优雅的,作为一种酷的可选遍历模式,而不是Link&rsquo的曲目的关键部分ikah Slate的力量也是如此,只有在我觉得特别懒的时候才会用到它们。把我的游乐设施存放在马厩里太费力了

<p>这是一个游戏,需要连接两个电流的谜题可以通过将库存中的每一块金属掉落并确保它们都接触并覆盖足够的距离以到达所需的开关来完成。《荒野之息》只和玩它的人一样聪明,建造车辆和类似装置的系统将在这种心态下蓬勃发展。这让我想起了《班珠·卡佐伊:坚果与螺栓》,这可能是一个有趣的巧合,但如果任天堂从一部被遗忘的经典中汲取灵感;我很高兴

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