《恶魔之魂》是PS3平台的一款深受玩家喜爱和极具影响力的游戏,FS社用这款游戏开启了一场真正的革命,开创了“魂类”游戏,让全世界意识到了不向玩家妥协的高难度游戏依然会受到人们的欢迎。

《魔鬼的灵魂:回归》将于11月12日作为PS5的第一场比赛推出,游戏创意总监加文·摩尔最近接受游戏现场采访,讲述了《魔鬼的灵魂》的翻拍,他说《魔鬼的灵魂:回归》将非常忠于原著。
Gavin Moore说:“《恶魔之魂》原版游戏的创作者,宫崎先生和FS工作室都祝福了我们,并且很高兴我们能够制作这么一款游戏。我的意思是,他们只是给予了祝福,但并没有插手游戏的日常制作。《恶魂之魂:重制版》的所有开发工作都是由Worldwide Studios和Bluepoint Games负责处理的。但是我们保证自己将会忠于原版游戏。这是非常非常重要的。我们是宫崎英高游戏的忠实粉丝,所以确保我们做出来的东西忠于他的愿景,这是铁打的标准。”
蓝点游戏的早期版本“万达和巨像:重印”是一个类似的版本,在游戏的各个方面都有很大的创新,但也非常忠于原来。 我们也希望蓝点游戏的未来将给我们带来同样精彩的重拍。
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