最近,毛学会(Digital Foundry)推出了一个实时比较测试的鬼哭5:特别版,看看它如何在PS5和XSX下一代主机上执行。
实机分析:
DF代理公司说从整体图片质量来看,PS5和XSX版本可以说是完全一样的。 负载速度,PS52.11秒,XSX3.36秒。 鬼哭5:特版有4种操作模式,包括标准4K模式,追光模式,高帧率模式等。 该机构测试了鬼哭5:不同型号的特殊版本。
在标准4K模式(3840x2160)下,幽灵Cry5:特殊版本在PS5或XSX中不能达到本机4。 帧率在60帧和100帧之间波动。 在平均帧数上,XSX的优势很弱,比PS5高出约8。
在高帧率模式下,在场景和超场的一小部分中,XSX帧的数目较高,但在大多数场景中,PS5具有明显的帧数优势。 这个结果很奇怪,该机构推测Xbox在API特定场景中存在图形瓶颈,而PS5没有。
两台主机都是光学跟踪性能模式下的本机1080p分辨率,帧在60帧以上。 结果与K标准4模式相似,XSX在帧数上有较弱的优势,但总体差异不显著。
根据质量模式,游戏可以采用图像重建技术实现4K,但对追光的影响相对较大,基本小于60帧。 大多数时候PS5和XSX的性能是相似的,过场动画XSX有时高2-3帧。
从上面的帧数性能来看,“鬼哭5:特殊版”要获得稳定的帧数,建议使用60Hz刷新率显示。 这里XSX的一个优点是,如果用户显示是在60帧中运行的120Hz规格,那么您将获得稳定的60帧体验。
PS5锁定120fps。 在120fps显示器上,PS5将迫使您以120fps1080p分辨率或120fps1440p进行游戏,如果您的显示器支持120,您不能自己调整分辨率,也不能使用4K60fps模式。
XSX没有这个顾虑,玩家可以选择自己的60fps,虽然帧率没有那么高,但体验更稳定。 我不知道这是否只限于鬼哭5:特别版或PS5。
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