在美国,EA正面临着另一场与国际足联终极团队模型盒有关的集体诉讼,其重点是所谓的“动态难度调整“。
一起在北加州地方法院提起的诉讼中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA从2017年开始,在旗下《麦登橄榄球》《FIFA》以及《美国职业冰球联盟》三个游戏系列中使用了动态难度调整技术。
原告表示,EA采用的动态难度调整技术旨在使AI更难与玩家的游戏水平相匹配,从而延长玩家的游戏时间,以推动玩家购买更多的奖杯盒。 这实际上使高水平的球员无法发挥他们应有的力量。
此外,诉讼称,EA在没有通知玩家的情况下使用了该技术,在过去诉讼中提到的许多游戏中,EA否认使用了该技术。
“EA没有透露其使用动态难度调整机制,这剥夺了买家对玩家包的优惠,因为EA难度调整机制不仅影响玩家最终的团队玩家排名和技能,至少会极大地影响游戏的结果。 “
一个自我延续的周期,允许EA从运动游戏玩家中获利,因为难度调整机制使游戏玩家相信他们的团队技能不实用,导致他们购买额外的玩家包,希望有更好的体验和竞争力。 “
据原告称,EA的行为违反了《加州消费者救济法》、《虚假广告法》和《不公平竞争法》,这应被视为不当得利。
一群原告正在寻求法院的帮助,迫使EA停止歪曲玩家包裹和玩家卡片,纠正他们的广告,并退还他们收到的任何非法资金。
面对这些指控,EA也予以回应: “我们认为这些说法毫无根据,而且会误导我们的游戏玩家,我们将为之辩护。”